$9.99Quake Liveは買い?
Quake Liveは、こんな人なら買い
- 自分と生の実力の間に何もない対戦FPSを求めている人
- 数百時間かけてようやく極められるゲームが好きな人
- クラシックなアリーナシューターの手触りが好きで、決定版を求めている人
- 良い装備をアンロックして勝つより、負けて学びたい人
スクリーンショット
ためらう者を罰するスピード
史上最速クラスのシューターのひとつで、その速さは開始10秒で分かります。スポーンしたらロケットランチャーを拾い、すでに動き出している。立ち止まったら死ぬだけだからです。特典もアンロックも装備構成もなく、頼れるものはありません。試合に持ち込めるのは反射神経、武器の扱い、そして度胸だけ。ロケットは敵の進行方向を読んで撃つもの、レールガンは安定した手首に報酬を与えるもので、キルはすべて自分で稼ぐものです。最近のシューターが手取り足取り教えてくれると感じているなら、このゲームはすぐに手を離します。
動きこそが武器
このゲームの半分はムーブメントシステムです。ロケットジャンプは体力と引き換えにマップを縦横に飛び回るテクニックで、ストレイフジャンプはリズムを保つほど速度が乗っていきます。上級者がアリーナを物理法則を無視しているかのように駆け抜けるのはそのためです。体力をポジションと交換するタイミング、アーマーを拾うタイミング、戦うタイミングを見極めることこそが本当の戦略です。定番マップはアイテムのリスポーンタイマーまで覚え込み、デュエルはロケットとレールガンで戦う超高速チェスになります。練習が必要ですが、その練習こそが醍醐味なのです。
プレイ前に知っておくべきこと
初心者にとってQuake Liveはどれくらい難しい?
最初はかなり難しいです。正直、その難しさはずっと続きます。今もプレイしている人の多くは何十年もやってきたベテランで、最初の数時間は謙虚さを学ぶ時間になるかもしれません。ただ裏を返せば、リスポーンは速く、負けてもほとんど失うものがなく、上達する過程そのものが純粋に楽しいゲームです。きつい入り口を乗り越えたプレイヤーは、この上達の実感をジャンル随一のやりがいだと語っています。負けでやめてしまうなら向いていませんが、負けたらまたキューに並べるなら、ハマるかもしれません。
Quake III Arenaとはどう違う?
Quake III Arenaのオンライン特化型の後継作です。id Softwareが同じ土台の上に構築し、100以上のアリーナ(一部はコミュニティ制作)に加えて、キャリアの統計トラッキングや試合履歴が積み上げられています。定番マップはミリ単位で磨き上げられて収録されており、ムーブメントと武器の手触りはシリーズ最高と広く評価されています。角を削って仕上げ、競技性はそのまま残した旧作だと思えばいいでしょう。




















