$24.99Prodeusは買い?
Prodeusは、こんな人なら買い
- カバーなしで全速力突撃、撃つのは先、という時代が恋しい人
- DOOMやQuakeが好きで、あの手触りをモダンなライティングとエフェクトで再生された形で味わいたい人
- 良いサウンドトラックは戦いの半分だと考えていて、戦況に合わせて変化するメタルを求めている人
- 何かを作るのが好きな人。レベルエディタとマップブラウザが無限の素材をくれる
- 仕事終わりに短いカオスを欲している人。10分でも2時間でも、使い方は自分次第
スクリーンショット
古き良きスピード、現代の磨き
Prodeusは1993年のFPSを、今日のレンダリング技術で作り直した作品です。ピクセルアートの敵やドット感のあるローファイなテクスチャの下に、動的なライティング、パーティクル、反射表現が重なり、まるで記憶の中の映像のような見た目で、新作のような動作を実現しています。移動も昔の約束を守ったまま。カバーに隠れてやり過ごすなんてしない、ただひたすら前へ全速力です。操作は最初の1分から気持ちよく、ガンプレイは重厚でパンチが効いていて、どの武器にも右クリックにセカンダリファイアが用意されています。死んだ宇宙ステーションや放棄された基地、工業プラントを舞台に、プロディアンとカオスの軍勢と戦い、鍵とシークレットを昔ながらのやり方で探し回ることになります。
ゲームメカニクスとしてのゴア
敵は撃った箇所からバラバラになります。腕を失ったインプでも火の玉を投げてくるのは、想像どおり笑えます。死体は四散し、壁も天井も真っ赤に染まり、飛び散った血が積もって、部屋そのものが戦いの記録になるほど。この暴力こそが売りで、往年のFPSの表現をはるかに超えたレベルに振り切っています。戦闘の痕跡が目に見えて残り、キル1つ1つに手応えのあるFPSを求めているなら、この作品はそれを全力で届けてくれます。
みんなで撃ち合う
仲間と楽しむために作られたFPSです。キャンペーンは最大4人の協力プレイで攻略できるほか、16人参加のデスマッチ、チームデスマッチ、CTFなど、定番モードで決着をつけられます。さらに自分でカスタムゲームモードを作って共有することもでき、マルチプレイがほぼ趣味の領域に変わります。セッションへの参加も簡単。モードを選んで、ロビーに入って、撃ち始めるだけです。
あわせて知っておきたいこと
キャンペーンのボリュームはどのくらい?やり込む理由はありますか?
キャンペーンはしっかり遊べる長さで、短いステージから始まって徐々に複雑になっていきます。リプレイの理由もあります。1周目では届かなかったシークレットやボーナスが、後になって回収できるようになるため、見逃しを求めてステージをやり直すのがゲームループの一部になっています。キャンペーン以外にも、コミュニティ製マップの内蔵ブラウザがあるので、新しいステージの供給は事実上尽きることがありません。
音楽はどんな感じですか?
レトロFPSで知られる作曲家、アンドリュー・ハルシュルトによる、ブーストのかかったインダストリアルメタルのサウンドトラックです。ただBGMとして流れているだけではなく、プレイヤーの行動に合わせてギアを変え、戦闘が激しくなるにつれて盛り上がっていきます。このゲームで高く評価されている点はいくつもありますが、音楽はそのひとつ。テンポにぴったり合っていて、もっと速く走れ、もっと正確に撃てと背中を押してくれます。























