$24.99Nightmare Reaperは買い?
Nightmare Reaperは、こんな人なら買い
- 90年代のオールドスクールFPSが懐かしいけれど、その上に現代的なルートと成長要素が乗っているものを求めている
- 敵の大群と血の噴水こそが本番、という速くて狂乱的なガンプレイが好き
- レベルも武器のドロップも毎回違う展開になる、ランダム化されたランンを楽しめる
- 暗く不穏な気配と、小さく奇妙な断片で語られる物語を伴うソロFPSが欲しい
スクリーンショット
存在してはいけない銃が、存在している
ルートプールには80種のユニークな武器があり、そのほとんどは30種類以上あるエンチャント付きでドロップします。楽しさの核心はここです。砲弾を発射するライフル、回転するのこぎり刃を吐き出すショットガン、まともな武器庫なら絶対に許さないような組み合わせ。レベルをまたいで持ち越せる武器は1〜2丁だけなので、毎回のランンで、使い慣れたお気に入りと、今拾ったばかりの呪われた何かを天秤にかけます。弾薬はふんだんに湧き、敵は大群で押し寄せ、戦闘は大音量で、高速で、惜しみなく血まみれです。エンチャントが噛み合った銃を見つけた瞬間は、ランンが与えてくれる最高の瞬間のひとつです。
1998年のように稼ぐアップグレード
倒したモンスターや砕いたオブジェクトからは金貨があふれ出し、それを恒久的なキャラクター強化や新アビリティに使います。ひねりはここです。解放には往年の携帯ゲーム機を思わせるミニゲームのクリアが付きもので、プラットフォーマーだったり、小さなRPGだったり、別の場所では横スクロールシューティングだったり。どれも短時間で終わりますし、面倒ならオプションでミニゲームをオフにして直接購入することもでき、ペナルティは一切ありません。成長そのものに小さなゲームを与える不思議で魅力的なシステムで、プレイヤーがいちばんよく取り上げる点のひとつでもあります。ランンの合間にどんどん強く、速く、死ににくくなっていくので、次の悪夢は前より少しだけ生き残りやすくなっています。
分かち合う価値のある悪夢
最大3人の友人をこの大虐殺に連れ込めます。ゲームの構造がそれに向いています。レベルは設計済みのチャンクをシャッフルして組み立てられるので、何時間も遊んだグループでも、見たことのないレイアウトに出会い続けられます。誰かがのこぎり刃ショットガンを見つけ、別の誰かがロケット弾を撃つピストルを拾って、戦闘の合間にバカげた装備を見せ合う。テンポは速く、セッションは短いランンの積み重ねなので、大きな時間の約束なしに1〜2レベル一緒に遊ぶのが簡単です。ごくストレートな協力プレイです。集まって、全部撃って、ルートで笑う。
プレイ前に知っておくべきこと
クリアまでの所要時間は?
ほとんどのFPSより長めです。ストーリーを通しで進めるとおよそ20時間以上かかり、その後も追加モードや、繰り返し遊べるランダム化レベルで遊び続けられます。後半はだれると感じるプレイヤーもいるので、締まった週末向けゲームというより、大きくて、良い意味で反復的なループを求める人に向いています。
ソロで遊べる?
遊べますし、それが本来の形です。キャンペーン全体が、主人公がひとりで悪夢を突き進む構成で作られており、最大3人との協力プレイは仲間が欲しいときのためのものです。グループが必須の要素は何もありません。
ストーリーはどんな内容?
荒れ果てた精神科病院に収容された女性が、自らの悪夢を突き進んでいく話で、物語はあえて静かです。短い日記の断片と、病院そのものに隠されたディテールで語られます。筋書きというより不穏な雰囲気が主体で、読み解く余地がたっぷり残されています。
アップグレードのミニゲームは必ず遊ぶ必要がある?
ありません。ミニゲームはアップグレードやアビリティを解放するデフォルトの方法ですが、オプションで完全にスキップして、金貨で直接購入することもできます。ペナルティも失われるコンテンツもなく、ただの好みの選択です。
























