$24.99Prodeus Velocidad old-school, sangre moderna
Corre a toda velocidad entre hordas de monstruos, hazlos pedazos en una lluvia de vísceras y deja que el metal no deje de sonar hasta que cada arena esté limpia.
¿Vale la pena Prodeus?
Prodeus vale la pena si…
- extrañas los días de correr a toda velocidad y disparar primero, sin sistemas de cobertura permitidos
- te gustaron DOOM y Quake y quieres esa sensación reconstruida con iluminación y efectos modernos
- crees que una buena banda sonora es la mitad de la pelea, y quieres metal que cambie con la acción
- disfrutas crear cosas: el editor de niveles y el navegador de mapas te dan material infinito
- quieres ráfagas cortas de caos después del trabajo, diez minutos o dos horas, tú decides
Capturas de pantalla
Velocidad de la vieja escuela, acabado moderno
Prodeus toma el shooter de 1993 y lo reconstruye con la tecnología de renderizado de hoy. Enemigos en pixel art y texturas lo-fi contundentes bajo iluminación dinámica, efectos de partículas y reflejos, así que parece un recuerdo y funciona como algo nuevo. El movimiento también cumple la vieja promesa: nada de esconderse tras la cobertura, solo avanzar a toda velocidad. Los controles se sienten suaves desde el primer minuto, y el manejo de armas es pesado y contundente, con cada arma llevando un disparo alternativo en el botón derecho del ratón. Enfrentas a los Prodeans y a las fuerzas del Chaos en estaciones espaciales muertas, bases abandonadas y complejos industriales, buscando llaves y secretos a la manera clásica.
El gore como mecánica de juego
Los enemigos se despedazan donde les disparas: un imp al que le falta un brazo seguirá lanzándote bolas de fuego, lo cual es tan divertido como suena. Los cuerpos se desmembran, las paredes y los techos se pintan de rojo, y la sangre se acumula hasta que la sala misma cuenta la historia de la batalla. La violencia es el punto, llevada mucho más lejos de lo que los shooters veteranos se atrevieron. Si quieres un shooter donde el combate deje una marca visible y cada muerte se sienta física, esto te lo entrega con creces.
Fragging en compañía
Este es un shooter hecho para compartir. Completa toda la campaña con hasta cuatro jugadores en co-op, o ajusta cuentas en Deathmatch, Team Deathmatch y CTF de 16 jugadores, además de más modos clásicos. Puedes ir más lejos y crear tus propios modos de juego personalizados, y luego compartirlos, lo que convierte el multijugador en algo más parecido a un pasatiempo. Las sesiones son fáciles de empezar: elige un modo, únete a una sala, empieza a disparar.
¿Qué más deberías saber?
¿Cuánto dura la campaña, y hay razón para rejugarla?
La campaña dura un buen rato, con niveles que empiezan cortos y se vuelven más complejos. Hay una razón para volver: los secretos y bonos que no podías alcanzar en la primera pasada se vuelven disponibles más tarde, así que rejugar niveles para encontrar lo que te faltó es parte del ciclo. Más allá de la campaña, el navegador integrado de mapas creados por la comunidad significa que el suministro de niveles nuevos prácticamente no se agota.
¿Cómo es la música?
Una banda sonora de metal industrial sobrealimentada por Andrew Hulshult, un compositor conocido por los shooters retro. No solo queda de fondo: cambia de marcha para seguir tus acciones, intensificándose a medida que lo hace la pelea. Varias cosas de este juego destacan como puntos altos, y la música es una de ellas. Acompaña el ritmo, empujándote a correr más rápido y disparar con más puntería.























