$34.99Pathologic 2は買い?
Pathologic 2は、こんな人なら買い
- 大人として扱ってくれる、二度と同じことを説明しない物語が欲しい人
- 意図的に難しく作られ、敗北がデザインの一部になっているゲームが好きな人
- 強さのための作業より、時間と希少な資源の管理を楽しみたい人
- 1時間あたりの楽しさより、雰囲気と文章のためにプレイする人
- 失敗を、そしてまた失敗を求めてくるゲームを受け入れられる人
スクリーンショット
12日間と、死にかけている町
プレイヤーは町の治療師の息子として着き、父の死体を見つけ、その後を継ぐことになります。そこから時計は一瞬も止まりません。12日間のそれぞれに固有のイベントが用意され、疫病が広がるにつれて町の様子も目に見えて変わっていきます。本当の資源は時間です。1日を地図上のルートのように計画し、患者の往診をするか、手がかりを追うか、日暮れまでにただ食料を探すかを天秤にかけますが、すべてはこなせません。やり残した仕事があり、治療されないままの人もいますし、何もしないこともまた、結果を伴う選択です。ゲームは「全員は救えない」とはっきり告げておきながら、救う価値のある人間を次から次へと差し出してきます。
サバイバル、物々交換、そして醜い戦闘
自分の体自体が管理すべき問題です。空腹、喉の渇き、疲労、感染が同時に押し寄せ、日が経つほど悪化していきます。資源は必要。その入手方法はプレイヤー次第です。地元の子どもたちと取引するのも、ゴミ箱や家を漁るのも、物乞いをするのも、盗みを働くのも、路地裏で誰かを襲うのも自由。戦闘は短く、ぎこちなく、残酷です。ほとんどの人は、命と引き換えにするくらいなら財布を差し出す方を選びます。自分も含めて。その一方で、薬を作り、病人を治療し、解剖で疫病が人をどう殺すのかを調べることもできます。腹にナイフが突き刺さった男の手術をしているかと思えば、次の瞬間には、その臓器がポケットの中にある方がいいのかどうかを判断している。そんなゲームです。




















