Iron Blightのアートワーク$12.4993%非常に好評

Iron Blight 夜を生き延び、ヴァレリアを探せ

一人称視点で死に絶えた町を漁り、弾と缶詰を一つずつ数え、雨の中で動く気配に耳を澄ませよう。

Iron Blightは買い?

Iron Blightは、こんな人なら買い

  • バッグの小ささが野心に追いつかないサバイバルホラーが好きなら
  • 鍵のかかった扉、鍵、近道で構成される旧レジデント・イヴィル流が懐かしいなら
  • 一発ごとの発射に手間をかけさせる銃操作を求めるなら
  • ドン引き系のジャンプスケアより、音を信頼するレトロ調ホラーが好みなら
  • 百時間の世界より、短く凝縮された一夜を好むなら

スクリーンショット

手を動かすことを求めてくる銃

このゲームの銃撃戦は、ゆっくりと慎重に進む。マガジンを一発ずつ確認し、ショットガンは自分の手でポンプアクションし、リボルバーは別入力でコッキングする。武器は最悪のタイミングでジャムすることがあるから、一発ごとの発射が反射ではなく判断になる。アーセナルは、軽快なハンドガンから、貨物列車のような衝撃をたたき込むボルトアクションライフルまで幅広く、さらにショットガン、SMG、数回の攻撃で壊れる近接武器も揃っている。ホードに囲まれたら、蹴りや近接攻撃で弾薬を節約しよう。町の探索では新しい銃やカスタムパーツが見つかる:長い通りにはスコープ、静かな通りにはサイレンサー、反動を抑えるにはマズルブレーキ。路地の奥でミュータントを仕留めたあと、その場に立ち尽くしてマガジンの残弾を数える、そんな体験だ。

角ばったバックパック

インベントリはグリッド形式で、このゲームで最も希少なリソースはスペースそのもの。拾うアイテムごとに何を置いていくかの選択を迫られ、武器のセレクションは正直、バックパックが受け入れたい量より少し多めだ。食料や医療品の管理も必要で、探索好きな人のために大容量のバックパックが世界のどこかに隠されている。整理中も時間は止まらない:通りの真ん中でバッグを開けるのは、それ自体が小さな賭けだ。体力バーや弾薬カウンターに頼ることもできない。負傷するとキャラクターの呼吸が荒くなり、照準が揺れる。自分の目だけが唯一のインターフェイスだ。修飾子ありの高難度では、感染メーターと武器耐久値も追跡する必要があり、バックパックは狭いどころか残酷にすら感じられる。

死につつあるように聞こえる町

舞台は、冷たい雨の夜の半工業都市である東側諸国の町。雨に濡れた石畳と明滅する灯りが、洗練されたレトロ調のグラフィックで描かれている。見た目は静かだ。だが、音は静かじゃない。暗闇のどこかで誰かが戦い、叫んでいて、その誰もが勝っているようには決して聞こえない。暗闇の中の足音は重要で、それに耳を澄ますことが生存の鍵になる。それでも、ゲームはびくっと驚かせにくる。ストーリーは最小限で、街並みそのものを通して語られる。それが「ヴァレリアのもとへ帰る」というシンプルなひとつの目的にぴったり合っている。町は2つのチャプターに分かれていて、まずは狭い屋内エリア、その後、進行に合わせて解錠できる近道でつながれた、より広い半オープンな市街地が待っている。

夜が始まる前の質問は?

一人でプレイできますか?

はい、最初から最後までシングルプレイヤーゲームです。町の一夜はすべて、たったひとりでプレイすることを前提に作られています。協力プレイも仲間もなく、あるのは自分、限られたバックパック、そしてドアの向こうから引っ掻いてくる何かだけです。

ストーリーは面白い?

前提は強力で、目的も見事にシンプルです:生き延びてヴァレリアを見つける。ただ、ストーリー自体は薄めで、結末もあっさり訪れます。深い物語よりも、町の雰囲気、緊張感、銃撃戦を楽しみにプレイするのがおすすめです。

出会った敵をすべて倒す必要はある?

いいえ、戦わずに済ませたほうが報われる仕組みです。弾薬は乏しく、銃声はさらに多くの恐怖を現在地に引き寄せ、扉を閉めるだけで時間を稼げることもあります。最後の1発は、見つからずにやり過ごすために取っておくほうが賢い場合もあるのです。

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