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Knock-knock 暗闇とのかくれんぼ

夜ごと姿を変える小屋で夜を生き延びること。それがこのゲームのすべてです。夜明けまで正気を保てるか。

Knock-knockは買い?

Knock-knockは、こんな人なら買い

  • 少し死にながらルールを自分で解き明かすスタイルが好きな人
  • ビクッと驚かすより、じわじわと忍び寄る恐怖を求めている人
  • 毎晩変わる短くて緊張感のあるプレイを楽しめる人
  • 断片や日記のページから自分で物語を組み立てたい人

スクリーンショット

ひどく疲れた科学者の夜勤

プレイヤーはロッジャー。この森の奥深くにある小屋で暮らし、働いてきた三代目にして最後の人物です。最近、物がなくなったり、扉がバタンと閉まったり、二階で何かがガタガタと音を立てたり。毎晩目を覚ますと、暗闇の中を部屋から部屋へ歩き、切れた電球をねじ込み、奇妙な時計を巻いて朝へ時間を押し進め、すべてがあるべき場所にあるか確かめます。そして、決してあるべき場所にはありません。目を離した隙に家は変化していく。与えられるルールはただ一つ、最も古いものだけです。起きていろ、正気を保て、日の出まで持ちこたえろ。ゲームはそれ以外ほとんど何も教えてくれません。何が起きているのか、そして何が単なる自分の疲労のせいなのかを見抜くことこそが、このゲームの醍醐味なのです。

ゲスト、かくれんぼ、そして見つかる代償

夜になると、屋根裏や地下室に別の住人が現れます。ゲストたちはプレイヤーをすぐに殺しはしません。捕まると時間を失い、時間こそが唯一のリソースなのです。そこで、まともに目を合わせたくない何かとかくれんぼをすることになります。家具の陰にしゃがみ込み、入り口に立つ影が通り過ぎてくれるのを祈るだけ。家そのものは、まあ、味方ではあります。修理を続けていれば光と隠れ場所を与えてくれます。ただ、本当はどちらの味方なのか、それこそがずっと問いかけ続けることになる疑問のひとつです。毎晩、小屋の間取りとゲストの行動パターンは新しく配り直されるので、二度と同じプレイにはならず、何をするかによって物語の結末も複数用意されています。

プレイ前に知っておくべきこと

Knock-knockはジャンプスケア系のホラー?

いいえ、それは意図的な設計です。このゲームの恐怖はゆっくりと迫ってきます。壁の向こうのカサカサという音、開いていたはずの扉が閉まっていること、誰もいないと思っていた家の中で見られているような感覚。驚かすのではなく、何もかもが微妙に狂っているというゾクゾクする不安感を狙っています。それはまさに眠れない夜の感覚そのものです。画面に飛びかかってくるモンスターがお望みなら別のゲームを、不眠症の気分を味わいたいなら、このゲームがぴったりです。

実際のところ、難しいの?

普通の意味で難しい、というより変わった難しさです。ゲームは自らのシステムをわざと隠しているので、失敗しながらルールを学ぶこと自体が体験の一部であり、家が何を求めているのか理解できるまで、最初のプレイは大きくつまずくことになります。ローグライク的な要素もあります。オートセーブは1枠だけ、行き止まりに突き当たることもあるし、単純にやり直しを強いられる夜もあります。根気を持てば道は開けますが、明快な指示を期待して挑むと苛立つだけでしょう。

物語はちゃんと展開するの?

はい、ただしそれ相応の労力を要求されます。小屋のあちこちで見つかる日記のページ、ロッジャーのつぶやき、そしていくつかの重要な断片が、森に何が起きたのか、この家とそこに暮らした家族に何があったのかを少しずつ明かしていきます。二つのエンディングはそれ自体ではほとんど何も説明しませんが、十分に集めればピースはちゃんと噛み合います。序盤はなかなか進まず、物語も恐怖も本領を発揮するのは終盤の3分の1です。

複数回プレイする価値はある?

そこがこのゲームの真骨頂です。小屋の部屋は毎晩シャッフルされ、ゲストは新しいパターンで現れ、日記の記述すらプレイごとに変わります。つまり二周目では、一周目では決して見られなかったものが見られるのです。短いセッションで遊べるので、「もう一夜だけ」のつもりで気軽に戻ってこられますし、もう一方のエンディング、あるいは本気の粘り強さが必要なエンディングを追いかけることが、このゲームのリプレイへの引力になっています。

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