Arte de Pathologic 2$34.9992%Muy positivas

Pathologic 2 Doce días contra la plaga

Una plaga devora un pueblo extraño en la estepa, y tienes 12 días para hacer algo al respecto. Pathologic 2 es un RPG de supervivencia duro y narrativo sobre quedarte sin tiempo: trata a los enfermos, comercia con los niños, haz autopsias y decide quién merece tu última barra de pan. No vas a salvar a todos. Ese es el punto.

¿Vale la pena Pathologic 2?

Pathologic 2 vale la pena si…

  • quieres una historia que te trate como adulto y que nunca se explique dos veces
  • te gustan los juegos difíciles a propósito, donde perder es parte del diseño
  • prefieres gestionar el tiempo y los recursos escasos antes que farmear poder
  • juegas por la atmósfera y la escritura más que por la diversión por hora
  • puedes aceptar un juego que quiere verte fallar, y volver a fallar

Capturas de pantalla

Doce días y un pueblo moribundo

Llegas como hijo del sanador local, lo encuentras muerto y ocupas su lugar. A partir de ahí el reloj nunca se detiene: cada uno de los 12 días tiene sus propios eventos, y el pueblo cambia visiblemente a medida que la plaga se extiende por él. El tiempo es el recurso real. Planificas un día como una ruta en un mapa, sopesando si visitar a un paciente, seguir una pista o simplemente conseguir comida antes del anochecer, y no vas a lograrlo todo. Algunas tareas quedan sin hacer, algunas personas quedan sin tratar, y no hacer nada también es una decisión con consecuencias. El juego te dice sin rodeos que no puedes salvar a todos, y luego no deja de ponerte gente que vale la pena salvar.

Supervivencia, trueque y peleas feas

Tu cuerpo es un problema que gestionar: el hambre, la sed, el agotamiento y la infección aprietan por todos lados, y solo empeoran con los días. Necesitas recursos, y cómo conseguirlos depende de ti. Comercia con los niños del pueblo, saquea basureros y casas, mendiga, roba o asalta a alguien en un callejón. El combate es corto, torpe y brutal, y la mayoría de la gente, tú incluido, preferiría entregar la cartera antes que morir por ella. También puedes fabricar medicinas, tratar a los enfermos y hacer autopsias para aprender cómo mata la plaga. Un momento estás operando a un hombre con un cuchillo en el vientre; al siguiente estás decidiendo si sus órganos están mejor en tu bolsillo.

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