Darkwoodのアートワーク$19.9994%非常に好評

Darkwood 昼は物資を稼ぎ、夜は恐怖に震える

あらゆる選択が物語を形作る、呪われた森でのサバイバル体験。闇は決して手を緩めません。

Darkwoodは買い?

Darkwoodは、こんな人なら買い

  • ジャンプスケアではなく、恐怖と音で作られるホラーが欲しい人
  • マーカーや誘導なしで、自分の力で謎を解き明かすのが好きな人
  • 昼の計画次第で夜に命を落とすかが決まるサバイバルゲームが好きな人
  • 本物の結果と複数エンディングを持つ分岐ストーリーが欲しい人
  • ゆっくりで容赦のない展開に耐えられる根気がある人

スクリーンショット

夜を生き延びろ、あるいは生き延びようとしてみろ

日が沈むと、森はもう人が生きられる場所ではなくなります。あとは聞くだけ。板を打ち付けた窓に何かが爪を立てる。壁の外を足音がぐるぐる回る。ある夜は生き物が押し込んできて狭い部屋の中で殴り合いになり、別の夜はもっと不気味な訪問があり、夜明けに追いかけるべき謎だけが残されます。フラッシュライトの光ひとつがショットガンより重要になることもあります。世間一般の武器では死なないものが外にいるからです。夜ごとに展開は変わり、どの夜も安全には感じられません。

昼は計画を立てる時間

探索できるのは日中だけ。森は広々とした自由移動の世界で、罠や毒キノコ、そして目で見るずっと前に耳に届く「何か」が隠されています。視界は限られた円錐形なので、恐怖は音で運ばれてきます。画面の外からの呼吸音、枝が折れる音、あってはならない場所から響き始める音楽。スクラップや燃料、食料を漁りながら、より良い戦利品を求めて奥へ進むか、今いる場所を要塞化するかを決め、帰りの徒歩移動も含めて一歩一歩の移動を天秤にかけます。クエストマーカーも手取り足取りの誘導もありません。観察と実験、そしてメモを取ることで森を学んでいくことになり、慎重な観察はどんな武器より命を救ってくれます。

自ら配置を組み替える森

カタコンベから沼まで、すべてのランドマーク、クエスト、遭遇イベントは手作りですが、新しいゲームを始めるたびに森の中での位置がシャッフルされます。道は決して完全には分からず、探索は常に緊張感を保ち、プレイごとに新しいチャンスが生まれます。物語も選択によって変化します。森の歪んだ住人たちは互いに争っており、誰を助け、誰を裏切るか、そして生き物の報酬のために村を見捨てるかどうかを自分で決めるのです。複数のエンディングがその先に待っています。無限ライフから完全パーマデスまで幅広い難易度設定もあるので、2周目は本当に別のゲームになります。

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