Scavlandのアートワーク$19.9983%非常に好評

Scavland 毎回の遠征がひとつの賭け

荒れ果てた大地からパーツを漁り、自分だけの銃を組み上げ、弾薬はミュータントより先に尽きることを覚悟しながら、少しずつ奥へ進む。

Scavlandは買い?

Scavlandは、こんな人なら買い

  • 準備とロードアウトの判断が帰還を左右するハードコアなサバイバルゲームが好きな人
  • 漁って、運んで、気難しいインベントリを管理し、拠点で強化するというスカベンジのサイクルを楽しめる人
  • 陰鬱で雰囲気のあるポストアポカリプスの世界と、紐解きたくなる謎が欲しい人
  • 開発中の荒削りな部分と、容赦のない序盤に耐えられる人

スクリーンショット

遠征のサイクル:準備し、出向き、帰還を目指す

プレイヤーはバルチャー、旧世界が残したものを食いつなぎの糧にするスカベンジャーです。外出のたびに同じサイクルが回ります。準備して、探索して、漁って、生き延びて、帰還して、強化して、さらに深くへ。弾薬は乏しく、武器は戦闘中にジャムを起こし、沼には放射線が待ち受けているので、何を詰めていくかは撃ち方と同じくらい大事です。軽装なら帰れないかもしれないし、重装備なら動きが遅くなる。知られた街道や集落から離れるほど、ミュータントや強盗は凶悪になり、生きて帰れれば待っている戦利品も良くなります。あと一回だけ、という誘惑は常にあります。

見つける銃ではなく、組み上げる銃

Scavlandの銃は、拾い物ではなくプロジェクトです。荒れ果てた大地を歩き回って火器やアタッチメントを集め、パーツを入れ替え、自分の戦い方に合う銃が完成するまで構成を試行錯誤します。行き先とそこで出会いそうな敵に合わせてロードアウトを組み立てましょう。銃のアニメーションは本気で作り込まれていて、リロードは細かくて重厚。だからこそ、悪いタイミングでジャムが起きたときの痛みが身に染みます。

ザレスィエとそこに生きる人々

勢力、トレーダー、スカベンジャー、生存者たちがそれぞれここで生きようとしています。社会を再建しようとする者もいれば、ただ生き延びるだけの者も。彼らの仕事を引き受け、依頼をこなせば、評判が扉を開いてくれます。トレーダーの品揃えが良くなり、新しいチャンスが生まれ、勢力ごとに扱われ方も変わります。誰と組む価値があるかは自分で決めること。世界は生きていて、自分が参加していようといまいと、遠くで銃撃戦や勢力間の争いが続いています。

スカベンジ、希少性、そして地下のバンカー

集めて、溜め込んで、ゼロからじっくり築き上げたい人にとって、これがこのゲームの核心です。ほとんど何もない状態から始まり、放置された建物やコンテナを漁り、重さと容量の制限があるインベントリと格闘しながら持ち帰る品を管理します。地下にはプロシージャル生成のバンカーがあり、プレイのたびにレイアウトが組み変わるので、パーツを剥がしに行ける新しい場所が常にあります。空にしたコンテナは時間が経てば補充されるので、物資が欲しければ同じルートを回ることもできます。拾った一切合切が次の遠征の糧になります。売るか、使うか、銃に取り付けるか。

よくある質問

ひとりで遊べますか?

はい、シングルプレイヤーのゲームです。ザレスィエは一人で生き延びますが、友好的なNPCや集落の防衛者が戦闘に巻き込まれることはあります。しかも故意でないことも。近くで交わされるNPC同士の銃撃戦の流れ弾は、この世界の日常の一部です。

ストーリーはどんな内容?

その物語が真実なのかどうかこそ、ゲームが突きつけてくる問いです。

実際、どれくらい難しい?

ハードです。序盤は素早いネズミの大群やタフなミュータントにあっさり全滅させられ、出血、ジャム、乏しい医薬品が常にプレッシャーをかけ続けます。標準モードがあまりに厳しすぎる場合に備えて、少し優しいモードも用意されていますが、このゲームの設計思想は「広くて敵対的な世界に放り込まれた小さなスカベンジャーの気分を味わわせる」ことです。

見た目と音はどんな感じ?

トップダウンのアイソメトリック視点で描かれる精緻なピクセルアートに、陰鬱なポストアポカリプスのソ連風設定。サウンドワークが特に際立っています。銃声、ミュータントの鳴き声、漂う不穏さがすべて雰囲気を支えていて、街と街の間をただ歩いているだけでも、世界は音と生気を保っています。

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