$11.99HOPE 01は買い?
HOPE 01は、こんな人なら買い
- 他プレイヤーに背後を気にされないエクストラクションシューターが欲しい人
- 懐中電灯とナイフの選択が装備構成になるサバイバルホラーが好きな人
- 道案内してくれるミニマップではなく、自分で覚えるマップが好きな人
- 油断には容赦ないけど、理不尽さは感じさせない硬派なゲームがしたい人
- アイテム説明文で語られる物語と、自分からは説明しない世界が好きな人
スクリーンショット
ハビタット群の底に眠る謎
目覚めると、そこは劣化が進む地下施設。「HAB 01を探せ」という依頼だけが残されている。ムービーで説明してくれることも、道を示すマーカーもない。答えは、かつて何かだった場所がつらなる広大で複雑な迷宮のどこかにあり、たどり着くには生存者との会話、アイテムの説明文、そして廊下そのものが語る痕跡から物語を組み立てるしかない。たどり着くエンディングは自分で決めるもので、しかも複数用意されている。暗く重苦しい場所で、答えよりも疑問が先に積み上がっていく。見るのではなく掘り起こすタイプのストーリーが好みなら、ここが最大の魅力になるはずだ。
ステータス表じゃない、個性のある銃
武器は70種類以上。どれもきれいな数値表で示されることはない。代わりに発射速度、弾速、貫通力、リロードについての文章説明が添えられ、射撃場でバリスティックゲルに実際に撃ち込んで、創傷経路をその目で確かめられる。紙の上では地味なピストルが、ある酷い一夜を経てお気に入りになるかもしれない。ガジェットや使用可能アイテムまで含めれば、毎回の襲撃をまったく違う構成にできる。機動力重視の軽装、スタンで殴り続けるガチ構成、あるいはその日の戦利品の神がくれた適当な装備でもいい。
持ち込んだものは、すべて失う
これがエクストラクションのループで、容赦ない。装備を持ってハビタット群に降り立ち、グリッド式インベントリに武器、防具、食料、ガジェットを詰め込んで、それから生きて脱出しなければならない。死ねば、持ち込んだものも見つけたものも全部消える。帰りの列車は誰のことも待ってくれないし、深く潜るほど撤退は長くなる。暗闇での一歩の誤りで出血多量、15個の未スキャン食料のうちどれが家に持ち帰れるのかを考えながら息を引き取る、なんてこともある。救いは、一度でもスキャンしたものは隠れ家で再印刷できること。死は痛いけれど、ほとんどの場合、全滅にはならない。
プレイ前に知っておくべきこと
初心者には難しい?
難しいです。しかも冒頭からその旨が告げられます。序盤は頻繁に死にます。多くは初見のボスが原因です。ただ、難易度は公平です。死因の大半は、弾薬が少ないまま深追いした、走れなくなる負傷を放置した、といったミスにさかのぼれます。隠れ家で購入したパークやアップグレードは死んでも失われないので、散々な夜でも進行は積み上がっていきます。
英語の読解は必要?
ある程度は必要です。現在は英語のみで、このゲームの魅力の多くはテキストに宿っています。アイテムの説明文、NPCの会話、クエストラインのすべてが物語を運んでいます。難解な文章はありませんが、英語を読むのが苦手だと、世界を面白くしている部分を十分に味わうのは難しくなるでしょう。
1周どれくらいかかる?
2Dの見た目が示す以上に長いです。あるプレイヤーはエンディング1つに約30時間、全要素の完遂には50時間以上かかったそうです。襲撃自体は短いセッションなので、こそいい区切りが見つけにくい。あと1回だけ、がいつでももっともらしく聞こえてしまうのです。
ミニマップなしで迷路に迷いませんか?
マップは一切ありません。それも意図的な選択です。廊下を自分の足で覚えること自体がゲームの一部で、エリアを何度か通れば部屋は十分に見分けがつくようになります。スプレー缶や長時間燃えるマッチを持ち込んで、自分の道標を作るプレイヤーもいます。ゲームに道案内を任せたいタイプなら、これはストレスになるでしょう。
ソロで遊べる?
ソロしかありません。最初から最後までシングルプレイヤー専用で、襲撃に他のプレイヤーはおらず、協力プレイもありません。緊張感はロビーからではなく、その場所そのもの、廊下を狩り歩く敵、そして脱出のカウントダウンから生まれます。



















