$29.99MoteMancerは買い?
MoteMancerは、こんな人なら買い
- 自動化ゲームが好きで、プレイするたびに違う展開になるパズルを求めている人
- 急拡張や絶え間ないプレッシャーより、じっくり慎重な計画のほうが好みの人
- 無機質な工業世界より、カラフルで雰囲気のある世界のほうが好きな人
- 魔法が物流の一部になる、ファンタジーひねりの工場ゲームを探している人
スクリーンショット
すべてのパーツに形がある工場
正方形のマスや四角い箱は忘れよう。MoteMancerはヘックスがベースで、ベルトの経路は4方向ではなく6方向。しかも建物はそれぞれ独自のフットプリントを持つ数十種類。これらを組み合わせること自体がパズルで、隣接させることで初めて機能する建物もあれば、レイアウトは列ではなく塊のように育っていく。あるプレーンで見つかった輸送の解法は次のプレーンでは通用しない。元素ごとに、形も挙動も異なる道具が用意されているからだ。レイアウトがようやく噛み合って、思い描いた通りに素材が流れ始めた瞬間、グリッドは工場というより星座のように見える。
6つのプレーン、6通りの建築
世界は6つの元素プレーンに分かれていて、プロシージャル生成されたそれらをリアルタイムでシームレスに行き来できる。各プレーンは新しい資源をくれる代わりに古い資源を奪っていくので、同じ課題も違うパーツで解くことになる。電力は太陽の下でマナの根と葉を育てて得たり、素材は織り上げたストリームウェイに乗って運ばれたり。どのプレーンにどの順番で向かうかは自分で選べ、元素を組み合わせるとシナジーが解放される。魔法も物流の一部だ。スペルを覚えて建物をニュッジで動かして位置調整したり、リビテートで地形を越えたり、デイコーラーで太陽そのものを呼び出すこともできる。研究は錬金術を通じて行われ、素材を注入して隠れた可能性を暴いていく。つまり実験そのものが新道具の解放手段なのだ。
プレイ前に知っておくべきこと
一人で遊べる?
はい、シングルプレイヤーゲームです。6つの元素プレーンを渡り歩いて建設するキャンペーン全体が一人のプレイヤー向けに設計されていて、タイマーも敵もないので、自分のペースで進められます。
研究はどう進むの?
ツリーからテクノロジーを選ぶのではなく、錬金術を通じて研究します。素材を注入して隠れた可能性を暴いていく方式で、組み合わせ一つひとつが予想外の発見のチャンス。複数の探索ラインを同時に進めることもできます。
プレイヤーの邪魔をする存在はいる?
エントロピーです。現実の織物を引き裂き、システムの耐性を試してくる忍び寄る力で、戦闘の脅威というより設計への圧力として働きます。だからこそ、建築と問題解決に集中できるのです。
6つのプレーンは全部同じように遊べるの?
完全に同じではありません。元素ごとに独自のメカニクス、道具、電力システムがあり、特定の元素が使えないプレーンもあるため、違う解法が強制されます。とはいえ、期待していたよりプレーン同士が似ていると感じるプレイヤーもいるので、6つのまったく別のゲームというより、ひとつのテーマのバリエーションだと考えておくといいでしょう。

















