$4.99Mars: War Logsは買い?
Mars: War Logsは、こんな人なら買い
- 数百時間ではなく十数時間ほどでクリアできる、ストーリー重視のアクションRPGが欲しい人
- どの入植地も錆と希望で支えられているような、陰、陰鬱で雰囲気のある世界が好きな人
- 会話での選択が誰が生きるか、どのクエストが開くか、物語がどう分岐するかを決めるのが楽しい人
- 決まったビルドに従うより、自分だけの戦士、潜入型、あるいは稲妻を操るテクノマントを育てたい人
スクリーンショット
スクラップから組み上げられた火星
ここはピカピカの植民地ではありません。この火星は錆びついた残骸のような場所です。即席の町、乾ききった平原、そしてとっくに物資を使い果たした入植地の上に広がる赤い空。ほぼ一世紀前、大惨事が惑星を破壊し地球との交信を断ちました。今や水だけが唯一の価値ある通貨です。少数の企業、水ギルドが、それをめぐって恒久的な戦争を続けています。このゲームで一番強いのはその雰囲気です。埃っぽく、陰鬱で、重苦しい。ライティングのおかげでどのキャンプもトンネルも、何かの終わりの場所のように感じられます。つい見とれてしまう、そんな効果があります。
戦闘、スキル、テクノマントの力
戦闘はリアルタイムの三人称視点で、手当たり次第に殴るより考える方が報われます。ガード、回避、そして隙が来たときに一撃。近接、遠距離、ステルス、あるいはテクノマントの道、つまり電気を魔法のように操れる力まで、ロイを自分好みに育てられます。タクティカルポーズで、混沌が再開する前にアビリティを選んだり仲間に指示を出したりできます。クラフトでは拾ったガラクタを強化された武器や防具に作り替えられ、改造した武器は数値だけでなく見た目も変わります。正直な話をひとつ。ボイスの演技は所々荒いので、このゲームは喋りのクオリティよりも戦闘と世界観を楽しんでください。
プレイ前に知っておくべきこと
ソロで遊べる? それとも仲間が必要?
仲間は戦闘で役立ち、一度に一人連れていけますが、好みならほとんどの内容を一人で進められます。仲間との関係を深めることもできます。ロマンス要素があり、対象は複数います。ただし味方への指示は限られていて、強敵相手だとあっさり倒れることもあるので、その前提で立ち回りを組みましょう。
選択は本当に物語を変えるの?
はい、ロイの周りの人々に関わる形で変わります。何を言い、何をするかでキャラクターが生きるか死ぬかが決まり、クエストが開いたり閉じたりし、物語にはギルド戦争でどちらの側につくかの分岐点もあります。違う展開や結末を見るために周回するのが好きな人なら、この分岐は再プレイする理由になるはずです。
ゲームはどう始まるの?
脱獄から始まります。ロイはあるギルドの兵士ですが、別のギルドが運営する捕虜キャンプに収容されています。序章は、イノセンスという名の若い囚人を含む周りの人々とともに脱走を計画する内容です。火星が広がる前に戦争と世界観を提示する、緊張感のある力強い導入です。
テクノマントとは何?
この世界における魔法使いに最も近い存在、つまり電気を操れる人々です。ロイ自身もこれらの力を習得でき、武器とステルスに次ぐ第三のプレイスタイルになります。ひとつ注意点として、テクノマントの道は物語の中盤で解放されるので、最初の一分から使えるわけではありません。






















