$29.99Deliver Us Marsは買い?
Deliver Us Marsは、こんな人なら買い
- 2、3晩でクリアできる、ストーリー重視のSFアドベンチャーが欲しい人
- 汗をかくのではなく考えるタイプのパズルが好きな人
- テンポの良いゲーム性よりも、キャラクターや雰囲気を重視する人
- Deliver Us The Moonをプレイして気に入り、その後の物語を知りたい人
- 統制の取れた、演出された映画のようなゲームが好きな人
スクリーンショット
残された人類を救うミッション
フォルトゥナ・ミッションから10年、地球はかつてなく絶滅に近づいている。そんなとき、火星から遭難信号が届く。そして最年少の宇宙飛行士キャシー・ジョハンソンが、ゼファー号のクルーとして最後の飛行に参加する。彼らの目的は、謎めいた組織アウトワードに奪われたARKコロニー船を取り戻すこと。そしてそれこそが、人類の生存をかけた賭けだった。
ゼファー号への搭乗から始まる打ち上げシークエンスは時間をかけて進み、地球から赤い大地までをたっぷり見せてくれる。緊張は緩むことがなく、ストーリーの根底には常に「そもそもなぜアウトワードの人々は人類の未来を奪ったのか」という問いが横たわっている。物語はモーションキャプチャによる演技を用いたカットシーンで描かれ、家族のドラマや重い倫理的問題に踏み込んでいく。正直なところ注意しておくと、この物語はプレイヤーを二分するし、周囲の世界が美しいのにキャラクターのアニメーションは粗く見えることもある。
頭脳、アイスアックス、そしてレーザーカッター
ストーリーの合間には、手を動かす作業が安定供給される。パズルはエネルギービームをターゲットへ導くもので、方向だけでなく出力の量にも気を配る。進むにつれてスプリッターやレジスターも加わってくる。どれも残酷に難しいわけではなく、問われるのは「何を」ではなく「どうやって」であることがほとんどだ。レーザーカッターで道を切り開いたり、小型の飛行ロボットを操ってキャシーが届かない場所へ進んだりもする。
比較的新しいメカニクスが2本のアイスアックスを使ったクライミングで、これが頻繁に登場する。動きはするのだが、ゆっくりで慎重な操作になるため、ストーリーが演出する緊迫した場面と噛み合わないこともある。火星の地形をローバーで走る場面もあり、これは聞こえの通り穏やかだ。ボタンを少し押して、赤い丘が流れていくのを眺めるだけ。ゲーム全体は一本道のシングルプレイヤーで、プレイ時間はおよそ10時間。コレクティブルを探し回ればもう少しかかる。
プレイ中に実際に何をするの?
プレイ中に実際に何をするの?
大きく分けて3つです。まず、エネルギービームを受信機へ送るパズルを解きます。後半はスプリッターやレジスターを組み合わせ、必要な出力を必要な場所に届ける頭の体操になります。次に環境の移動です。2本のアイスアックスで岩壁を登り、レーザーカッターで障害物を切り抜け、ローバーで火星を走り、キャシーが入れない場所には小型の飛行ロボットを送り込みます。そして最後に、カットシーン、ホログラムの断片、ゼファー号クルーとの会話で進むストーリーを見届け、その流れに加わること。アクションゲームというよりは、映画に包まれたパズルプラットフォーマーに近い、ゆっくり慎重に進むゲームです。
先にDeliver Us The Moonをプレイする必要はある?
必須ではありませんが、プレイ済みなら理解が深まります。本作はフォルトゥナ・ミッションの10年後を描く直接の続編で、キャシーの父アイザックをはじめ、前作のキャラクターが複数登場します。とはいえ火星の物語は独自の背景説明もしてくれるので、前作なしでも十分ついていけます。どうせ両方プレイするつもりなら、Deliver Us The Moonから始めるのがおすすめ。本作は前作の出来事を引き継ぐだけでなく、見方ごと塗り替えてくれるので。
プレイ時間はどのくらい?クリア後の要素はある?
1周あたりおよそ9から13時間です。どれだけ探索し、収集するかで変わります。ゲームは完全な一本道で1周向けに作られており、物語が終わればやり直す理由は特にありません。コレクティブルやログを全部集めたいタイプなら、さらに2時間ほど見ておくといいでしょう。
難易度は高い?
それほどでもありません。パズルは徐々に難しくなりますがつまずくほどではなく、クライミングやプラットフォーミングは反射神経より忍耐がものを言いますし、チェックポイントも概して公平です。それは設計の一部で、このゲームはプレイヤーを詰まらせるより物語を先へ進ませたいのです。難しい挑戦が欲しいなら別のゲームへ。ちゃんと完走できる物語が欲しいなら、このゲームは味方です。

















