基本プレイ無料M.A.R.S.は買い?
M.A.R.S.は、こんな人なら買い
- 恐竜、ゾンビ、ロボット相手のウェーブサバイバルや協力ミッションが好きな人
- 武器を集めて回し、より高い難易度ティアを追いかけたい人
- 遮蔽メカニズム付きの昔懐かしいアーケード系三人称シューターを懐かしんでいる人
スクリーンショット
遮蔽とタイミングが鍵のガンプレイ
撃ち合いはクラシックなカバーシューター風で、遮蔽物の間をローリングで移動し、顔を出して撃ち、アクティブリロードを決めてダメージをブーストします。手軽でアーケード的なテンポなので、じっくり長時間攻めるというより、短時間のプレイに向いた設計です。ライフルでは手に負えない戦いになったら、メカを呼び出して、歩く戦車のスケールで決着をつけることもできます。ミッション前にロードアウトを選ぶ仕組みで、数十種類の武器を自由にカスタマイズできるので、何を持ち込むかは本当に重要な判断になります。玄関口ならショットガン、開けた場所ならライフル、といった具合です。テンポは常に高く、リスポーンも速く、死んでも失うのは数秒だけで、一晩ではありません。
とんでもない面子が揃うPvE
協力プレイこそ、このゲームが一番賑やかな部分です。ウェーブ制のサバイバルモードでは、エイリアン、恐竜、ロボット、ゾンビがどんどん強くなるウェーブで襲いかかってきます。ミニキャンペーンのOpsでは、最大4人でUNITAの拠点を激しい銃火の中突破していきます。タイムトラベルという設定もきちんと活かされていて、あるミッションでは古代の生物と戦い、次は未来の何かと、ときには「起きなかった時間軸」の何かと戦うことも。ミッションではコインがもらえて、戦闘中に自分やチームメイトの復活に使えるので、痛いウェーブで終わることはめったにありません。騒がしく、馬鹿馬鹿しく、そして最高の意味で容赦ないゲームです。
レベルとグレード、そして工房付きの武器
すべての武器にはレベルとグレードの両方があり、高いティアになるとステータスボーナスやアビリティが装備に追加されます。ミッションやチャレンジで強化素材がもらえて、それを使ってお気に入りの銃を強化していきます。多くの武器は、プレイで稼いだ通貨でアーマリーから直接購入することもできます。クラフト要素もあります。ミッションやマップ上のドロップから設計図と素材を集めて、より良いものを狙ってロールする仕組みです。ただし、進行は反復プレイとランダムドロップに頼りがちで、ショップの一部アイテムは所有ではなくレンタルなので、コツコツ続けるタイプの方の方が、一度きりの訪問者より得られるものは大きいです。
仲間のいるロビーならもっと楽しい
このゲームは、数人でロビーに集まってすぐにラウンドに飛び込むために作られています。協力ミッションは最大4人で、最難関コンテンツは満員のグループを前提に設計されています。スリル好き向けのナイトメアチャレンジ、そしてクアンタムトライアルでは、3人の友人を集めてフロアを突破していきますが、1階をクリアできただけでもラッキーなほどです。ウェーブが止まらない状況では連携がものを言い、ランの途中でコインを使ってチームメイトを復活させれば、全滅も語り草のエピソードに変わります。PvPもチームデスマッチからサーチ&デストロイまで、グループでのゲームナイトにぴったりです。セッションは短くて社交的で、「もう1ラウンドだけ」がいつでも正当な答えになります。
M.A.R.Sに関する質問
ソロでプレイできる?
はい。ミッションは一人でも攻略できますし、4段階の基本難易度があるので、プレッシャーの強さを調整できます。ただし、一番上は正直に見極めてください。ナイトメアチャレンジとクアンタムトライアルは連携の取れたグループ向けに作られていて、ソロプレイヤーはそこで壁を感じるはずです。日常的なPvEラウンドなら、一人でも十分楽しめます。
ヘッドハンターモードとは?
このゲームを代表するふざけたモードです。ヘッドハンターでは、連続キルを重ねるたびにキャラクターの頭がどんどん大きくなります。PvPモードなので、調子が良くなるほど見た目は馬鹿げていき、的としてもどんどん目立つように。チームデスマッチ、ドミネーション、サーチ&デストロイといった、より標準的なモードと並んで収録されています。
PvPは盛ん?
まちまちです。定番モードは一通り揃っていますが、クイックマッチでは人間プレイヤーに混ざってボットが埋め合わせに入ることが多く、満員のロビーを見つけられるかは時間帯次第です。リアルな相手との対戦を主目的にするなら、PvPはおまけ程度に考えて、PvEモードの方がゲームの賑やかな半分だと期待しておくのが無難です。























