Loopboundのアートワーク$5.5072%やや好評

Loopbound

タイムループにはまり込んでしまった主人公を描くナラティブ・インクリメンタルゲーム。資源を集め、劣化に耐えながらスキルを育て、雑務を自動化して、そして死んで、アンロックしたものをすべて持ち越してやり直す。周回を重ねるごとに奇妙な世界の奥へ進み、そもそもなぜループしているのかへと迫っていく。

Loopboundは買い?

Loopboundは、こんな人なら買い

  • 数字の合間にちゃんと物語が語られるインクリメンタルが好きな人
  • 周回を計画し、自動化し、計画が実を結ぶのを見るのが楽しい人
  • 時々覗き込むだけで裏で動き続けてくれるゲームが欲しい人
  • IncrelutionやTerraformentalが好きで、この型の新しい解釈を求めている人
  • 反射神経やタイマーより、落ち着いたペースのほうが好みの人

スクリーンショット

死んでもアップグレードは残る。そしてまた挑戦

ループこそがこのゲームのエンジンだ。1周が終わってリスポーンすると、アンロックした恒久的アップグレードと自動化はそのまま持ち越されるので、次の周回は最初から有利な状態で始まる。前回1時間かかったことが今は数分で済み、浮いた時間は次の一手の計画に回せる。スキルは使うほどレベルアップし、行動が速くなると同時に、これまで開けなかった選択肢が開いていく。ここに罰としての失敗はない。死ぬことこそが、次の章の始まりだからだ。正直に言っておくと、序盤の周回はゆっくりで、ペースが上がって全体像が見えてくるまでには数ループかかる。

それぞれ独自のルールを持つ世界

旅する世界ごとに、それぞれの論理で動いている。行くたびに少しずつ地図が埋まっていく迷路の世界もあれば、毒がじわじわ体を蝕む沼、乾燥が敵になる砂漠もある。空腹、毒、劣化が容態にプレッシャーをかけ続けるので、食料と資源の管理は先へ進むことと同じくらい大事。どの世界に、どの順番で入るかは自分で選べるし、ある世界で稼いだステータスは他の世界での成長を後押ししてくれる。物語も同じように届く。訪れた場所、引き起こしたイベント、その都度の選択を通じて、1ループにつき謎の断片がひとつずつ。

張り付かずに遊べる?

張り付かずに遊べる?

はい、そのために作られたゲームです。同じ作業を何度か繰り返すと自動化できるようになり、ループは次の一手を考えたり、まったく別のことをしている間も進み続けます。恒久的なレベル、習熟、自動化のおかげで後の周回はどんどん速くなるので、プレイ時間のかなりの部分はタブを裏に回しておいて、時々覗き込む形で進みます。能動的にやるのは、何をアンロックし、何を自動化し、次にどこへ向かうかの判断です。

ループが終わるとすべて失う?

いいえ。周回はリセットされますが、恒久的なアップグレード、アンロック済みの自動化、進行状況は引き継がれるので、毎回より強い状態から始まります。失敗した周回でさえ答えに一歩近づける。それこそがループの存在意義です。ひとつだけ注意点として、世界ごとに育てるステータスが別なので、新しい場所に着いたらその世界の成長はゼロから始めることになります。

現時点でどれくらい遊べる?

Loopboundはアーリーアクセス中で、コミュニティのフィードバックを反映したアップデートを頻繁に重ねながら成長を続けています。現在のコンテンツは進行度にしておよそ30時間分。分岐するルートや複数の進み方があるので、1周で終わりではないリプレイ性もあります。より充実した安定版を待つのも当然の選択ですし、ゲームが形になっていくのを見るのが好きなら、今でも十分に楽しめる内容です。

物語は一体何について?

タイムループに囚われた旅人の話で、周回を重ねるごとに、なぜ自分がこのループの中に存在するのかへ少しずつ近づいていきます。物語は長いカットシーンでは語られません。各世界の状態、道中で遭遇するイベント、その都度の選択から積み上がっていくものです。最初は答えではなく断片が届くと考えてください。謎はゆっくりと解き明かされていきますが、それこそが、何度も戻ってくるゲームにぴったりなんです。

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