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Stuck In Time 時間は通貨

ダークファンタジーの世界でルートを計画し、ループを自動で回して、呪いの解き方を少しずつ組み立てていこう。

Stuck In Timeは買い?

Stuck In Timeは、こんな人なら買い

  • 放置ゲームが好きで、システムを組み上げたらあとは別のことをしながら働かせておくのが好きな人
  • 凝った最適化パズルが好きで、ルートを比較してはループの数秒を削りたい人
  • 一晩中バックグラウンドで回っていても、そのせいで罰せられないゲームを求めている人
  • ダークファンタジーの世界を、1ループずつゆっくり紐解いていきたい人

スクリーンショット

ループを計画して、あとは実行

一歩ごと、一つひとつの行動ごとにマナを消費し、マナが尽きると時間はリセットされます。だから事前に計画するのです。どのタイルを歩き、どのモンスターと戦い、どの戦利品を拾うのか。ループを開始したら、計画がどう実行されるかを見届けます。

ここにコツがあります。繰り返した行動は、次回からコストが下がるのです。同じ草の上を歩き、同じスケルトンと戦えば、マナ消費は減っていきます。1時間前には高すぎたルートが、今は余裕を持って回せるかもしれません。行動リストを作って保存し、読み込み、少しずつ磨き上げて、ルート同士を比較しながら1回のループからより多くを絞り出す方法を探ります。一晩回しっぱなしにして戻ると、昨日は自分が苦戦した道をマスターしたキャラクターが出迎えてくれます。何も触っていなくても、進行は常に続いているのです。

はまり込む価値のあるダークな世界

ループは口実で、世界こそがプレイを続ける理由です。陰鬱な16ビット風ピクセルアートの大地に、スーパーファミコン時代を思わせるサウンドトラック、そして見ているだけで楽しいアニメーション。探索は最初あえてゆっくりですが、これがしっくりきます。マップの片隅を見つけ、そこへ向かうルートを計画し、ループを回してコストを下げ、やっとたどり着けるのです。

世界には10人の登場人物が隠されており、それぞれが呪いの正体とその解き方を解き明かす手がかりをくれます。話をしたり教えを請うたりしてもいいし、殺して死体から戦利品を奪うこともできます。ゲーム自身が正しく指摘しているように、どうせ時間はリセットされるのだから、どちらでも大した違いはないと。ただし、彼らにどう接したかで到達できるエンディングが変わってきますし、脱出のために最後に組み上げるループは、目指す価値のある仕上がりです。

1回のプレイで具体的に何をするの?

1回のプレイで具体的に何をするの?

プレイのほとんどは計画と小さな調整です。行動リストを編集し、ループを開始して実行を見ながら、計画がどこでうまくいき、どこでマナを無駄にしているかを確認します。そして調整。戦闘を安いものに差し替えたり、ようやく通れるようになった壁を迂回するルートに変えたり、繰り返した行動がルートに組み込めるほど安くなっていないか確かめたり。5分だけいじって終わるセッションもあれば、一晩回した後に様子を見に来るだけのセッションもあります。何かに即反応するというより、ゆっくりしたパズルを解く感覚に近いです。

ずっと気を配っていないといけない?

いいえ。このゲームは設計上、放置ゲームであり、別のことをしている間に回すために作られています。仕事中や目を離している間にループを回しても何も失われませんし、バックグラウンドでも進行は常に続いています。代償はペースです。進行は普通のゲームより遅く、後半のエンディングにたどり着くにはループを長時間回し続ける必要があります。常に手を動かして遊びたい人には、静かすぎると感じるでしょう。

これは Loop Hero のクローン?

一見似ています。同じ陰鬱なレトロピクセル調ですし、タイトルも比較を誘います。しかしプレイ感はまったく別物です。カード配置もワールドビルドもありません。固定された世界の中で自分で道を描き、それを最適化していくのは、ローグライトというより放置型のプログラミングパズルに近いです。Loop Hero のゲームプレイを期待して来た人はがっかりしましたが、本格的な計画要素を持つ放置ゲームを求めて来た人は、100時間付き合う人になりがちです。

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