Terraformentalのアートワーク$5.9996%非常に好評

Terraformental 死ぬたびに、惑星が教えてくれる

未完成の世界で空気・水・食料を管理し、好きな順番で探索しながら、施設が静まり返った理由を解き明かそう。

Terraformentalは買い?

Terraformentalは、こんな人なら買い

  • 読むことそのものがプレイになるテキストベースのゲームが好きな人
  • ルートを計画して、1回のプレイから少しでも多くを絞り出したい人
  • ループを重ねるごとにゆっくり展開していくミステリーが欲しい人
  • 障害を力押しでなく頭で乗り越えたい人
  • 次の一手を考えながら、リアルタイムの行動を待つのが苦にならない人

スクリーンショット

知識が報われるタイムループ

死ぬたびに、世界は最初に目覚めた瞬間へ巻き戻ります。一見残酷に聞こえますが、リセットを生き残るものがあることに気づけば話は別。それは「あなた自身」です。暗記したロックコード、発見した近道、もう迷わず進める施設内のルート。繰り返した行動は少しずつ速くなり、十分な回数を重ねると関連する行動がひとつに統合されます。古いループの退屈な部分は縮み、新しい問題だけが面白く残る仕組みです。

ただし天井はあります。ひたすら繰り返すだけでは先へ進めません。ある時点からは、問題に対する考え方そのものを変えるしかない。それが、このゲームの進行が「努力の成果」に感じられる理由です。ループは罰というより、脳内のセーブデータなのです。

サバイバル、優先順位、そして施設だらけの惑星

空気、水、食料は絶えず減っていき、しかも全部を一度に持ち運ぶことはできません。何を持ち、何を今使い、何を帰りのために取っておくか。この取捨選択こそが、毎回のループの核心的な緊張感です。正しい優先順位は行き先によって変わるので、決まりきったルーティンより適応力のほうが役に立ちます。

惑星にはテラフォーミング施設が点在していて、それぞれに課題とチャンスがあります。場所さえ把握すれば、どの順番でも訪れられます。パズルで行き詰まった? 答えはまだ入ったことのない施設の中にあるかもしれません。探索に出かけるのは常にアリな選択です。テキストで語られる、ゆっくりと雰囲気たっぷりのミステリーであり、文章がその重荷を担っています。

本当に詰むことはある?

進行状況を永久に失うことはある?

ありません。死ぬとループがリセットされますが、学んだことはすべて残ります。速くなった行動、近道、コード、見つけた物語の手がかりまで。失敗したプレイで失うのは時間であって、知識ではありません。ゲームはログを記録し続け、メモ用のPDAもあるので、うまくいかないループでも次に活かせる何かを得られるのが普通です。

放置系のゲームなの?

そうとも言い切れません。行動には実際の時間がかかり、キューに入れたり複合行動にまとめたりもできますが、プレイヤーは常に関与し続けます。何を持ち歩くか、先へ進むか引き返すか。一晩放置して寝てしまうゲームというより、インクリメンタル要素を備えたテキストアドベンチャーに近いプレイ感です。

待ち時間はどれくらい?

正直、それなりにあります。施設間の移動や長めのタスクはリアルタイムのタイマーで進み、早送りボタンはありません。とはいえ繰り返した行動は速くなり、やがて統合されるので待ち時間は削られていきます。ただ、ローバーの2分の走行をじっと見届けるのが地獄に聞こえるなら、このゲームはあなたをイラつかせるでしょう。

インクリメンタルゲームが好きじゃないと楽しめない?

いいえ。ここでの数値は控えめです。行動が速くなるものの、極端なことにはならず、プレステージ層も指数関数的に膨らむステータスもありません。探索、資源管理、そして良いミステリーが好きなら、インクリメンタル部分はその下にあるエンジンにすぎません。

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