Kill the Lich Idleのアートワーク基本プレイ無料69%賛否両論

Kill the Lich Idle 一つの資源、尽きることのない流れ

行動の広がる網を駆け巡り、流れを調整して、アイドルによる進歩を Lich まで運んでみませんか。

Kill the Lich Idleは買い?

Kill the Lich Idleは、こんな人なら買い

  • 自分が組んだシステムが勝手に動くのを眺めながら、自分の一日を過ごしたい人
  • すべての数式がオープンにされた最適化パズルが好きな人
  • 離れている間の時間を尊重してくれる放置ゲームを探している人
  • セッション単位ではなく週単位で測る、ゆっくりした長期の進行が好みの人

スクリーンショット

モメンタムを導け

モメンタムは勝手に生成されますが、どこに送るかがこのゲームの肝です。下流のパイプを開き、ノードを満たしていくと、満たされたアクションがそれぞれ属性をくれ、それが別のアクションの必要量を下げてさらに先へ進めるようになります。流れを生成ブーストに向けるか、次のアクションノードの解放に向けるか。二次資源がいくつも絡んでくると、どのタイミングでどの方向を選ぶかが最適化パズルのすべてになります。そこには小さな快感があります。ダイヤルを少し回すと流れが変わり、前の周回では1時間かかったノードが半分の時間で満たされる。そんな具合です。

数式は全部プレイヤーの味方

ゲーム内のすべての数式が丸見えなので、変更を加える前に、その変更が何をもたらすのかを正確に確認できます。ネットワークが絡まってきたら、複数のズームレベルを持つスクロール可能なマップで一歩引いて、システム全体をひと目で読めます。何がどこに流れていて、何が止まっていて、何が準備完了か。数字は曖昧なパーセンテージの裏に隠されておらず、目の前にあり、議論するのを待っています。

本物の放置ゲーム

これは一晩ではなく、数週間、数か月かけて遊ぶためのゲームです。フローのロジックを組み、ゲームを閉じ、収穫を進行させます。オフラインでも一時停止中でもボーナスタイムが全効率で貯蓄され、それを使ってシミュレーション速度を倍増できるので、無駄になる時間はひとつもありません。オートメーションを解放してしまえば、時間の大半は数時間ごとのチェックイン、ちょっとした調整、そしてまた離れる、それだけです。一日の背景に静かに収まるゲームであり、それこそがこのゲームの望みでもあります。

プレステージすると何が起こる?

リッチに対して実際に何をするの?

数時間の準備のあと、北へ向かって自動化されたフェーズ2でリッチの軍勢と戦います。その一走はリセットで終わりますが、代わりに巨大なアップグレードツリー用の資源が手に入ります。本当の戦略は、どのアップグレードが次の周回のタイムラインを圧縮してくれるかを選ぶことで、ループを重ねるごとに、より速く始まり、より遠くまで到達できるようになります。リッチ本体は長い間プレイヤーの先を行き続けます。倒すのは単発の戦闘ではなく、長いリセットの連鎖の終着点なのです。

リセットはどこまで深いの?

プレステージによる再スタートは明確に2つのレイヤーがあり、さらに梯子を登り続けたいプレイヤーのために、独自のアップグレードを持つニューゲームプラスも用意されています。各レイヤーは、同じ数字を倍にするだけではなく、周回の進め方そのものを変えることを意図しています。

解放できるアクションはどれくらいあるの?

アクションの網はループを重ねるごとに広がり、合計で300を超えてスケールしていきます。序盤はノードを満たすたびに着実に解放されていきますが、終盤はプレステージ報酬やリッチの軍勢からの囁きが新しい枝を開いてくれます。新しい解放やヒントは長い周回が止まらないようペーシングされており、リセットのレイヤーごとに何をすべきかが入れ替わるので、最終的に辿り着く網は、最初に見ていた網とは違う姿になっています。

ソロで自分のペースで遊べる?

シングルプレイヤー専用で、タイマーも過酷な失敗もなく、完全に自分の決めたペースで進みます。バグ報告やアイデアの提案、同じ梯子を登る他の人と進捗の数字を比べられるDiscordもあります。そこは必須ではありません。ゲームはオフラインで、離れている間も黙って元気に動き続けてくれます。

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