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勝手に進むレイド
バックパックを詰めてゾーンを選べば、あとはスカベンジャーがひとりで歩きます。コンテナを漁って、ターミナルをハッキングして、鍵を開けながら進むので、マップの気になる場所をクリックして次の行き先を指示しながら見守ります。おなじみの緊張感はそのままです。いい物をつかんだら、いつ切り上げるかを決めます。間に合えば戦利品は自分のもの。死ねば装備ごと消えます。反射神経ではなく、段取りと度胸で盗るゲームです。
クセのある装備
武器には発熱もジャムも反動もありますから、装備選びが効いてきます。サブマシンガンは高速でばらまき、ショットガンは詰めて一撃、ボルトアクションは遅い分強烈です。拠点では戦利品を整理して装備を整え、テックターミナルでレイドモジュールからアフィックスをクラフトしたり、コードで狙い打ちしたりします。採掘リグは拾ったグラボで受動的にBTCを稼ぎ、まれにレアなコードも掘り当てます。キーストーンは戦い方をがらりと変えて、引き寄せフックや突進スタン、拳と火炎瓶投げなどがあります。
アビスへの長い登り
レイドの周りには分厚い育成要素があります。5クラス合計で数百ノードのスキルツリー、スキャンなどのアビリティ付きサイバーインプラント、不意打ちを見破って追加ルートを持ってくる犬の相棒もいます。エンドゲームはヌルポイント・アビスで、コラプションレベルが上がり続ける無限マップを追いかけます。インサニティ稼ぎ用の壊れたアーケードミニゲームもあり、ウェーブやボス、転生ボーナス、オートクリッカー付きです。
他に知っておくことは?
他のプレイヤーと戦いますか?
いいえ。AIの敵と戦うシングルプレイのPvEです。危険地帯や待ち伏せ、脱出前の戦死がリスクであって、他のプレイヤーに狩られることはありません。
レイド中に実際何をしますか?
主に指示と判断です。移動も回収も戦闘も自動ですが、次に向かう場所と脱出のタイミングを決めます。短い確認やながらプレイに向いています。
死んだら戦利品はどうなりますか?
お約束どおり、持ち込みも拾い物も失います。だから荷造りと引き際の見極めがコアスキルです。特に装備が高価になってからは重要です。
終わりはありますか? ずっと続きますか?
どちらもあります。ゾーンやクエスト、プレステージと進みつつ、ビルドを詰めてレア狙いができる無限のヌルポイント・アビスと上昇するコラプションレベルもあります。

















