$4.99HOLEは買い?
HOLEは、こんな人なら買い
- 30分以内で終わる、短くて緊張感のあるレイドが好き
- ジャムやリロードさばきで勝敗が決まる、面倒なくらい細かい銃操作が好き
- 小さなマップを周回して銃やアタッチメント、強化を集めるのが好き
スクリーンショット
電子レンジで入って、電子レンジで帰る
1回の出撃は、宙に浮く電子レンジの前に立って、その穴に飛び込むところから始まります。待ち受けるのはオフィス、下水道、アパートの3マップで、どこも現実離れした無機質な空気の中、敵が際限なく湧いてきます。
中を進んで現金やデータを拾い、タスクをこなしながら、頭の中で常に時間を気にします。十分稼いだら、あるいは銃撃が激しくなってきたら、電子レンジを探し出して自宅へ生還です。今ある分を持って今抜けるか、あと一部屋だけ攻めるか。脱出ゲーム定番の駆け引きがここにあります。
酷使するとジャムる銃
射撃はじっくり構えるタイプで、容赦がありません。初弾は手動で装てんし、加熱するほどジャムりやすくなり、戦闘中に詰まったら相手に狙われながらクリアリングする羽目になります。
序盤はあっさり死ねる高難度に感じます。アンロックや装備の強化でこちらが有利になり、最初のマップはかなり楽になります。アップグレードを切って高難度に挑むことも可能です。出撃の合間には、拠点で通貨を使って新武器やモッド、部屋を開けていきます。だから毎回の脱出にちゃんと意味があります。
始める前に知っておくこと
1回の所要時間とボリュームは?
1ステージは制限時間なしで5〜30分、全3ステージの開放までは2〜3時間ほどです。その先は銃4種やアタッチメント、弾薬、拠点の部屋、パッシブ強化などの集めがいがあり、タスクが周回気味になるまで10時間ほど遊べます。行き先が尽きるコンパクトな作りです。
死ぬと銃を失う?
いいえ。死ぬと出撃は終了して持ち帰り分は失いますが、開放済みの武器や強化は残る、やさしめの脱出ルールです。フル装備を失う怖さなしに、残るか抜けるかの緊張感を味わいたい脱出ファンに向いています。
怖い?
ビックリ系ではなく、張りつめた不気味さが続くタイプです。がらんとした奇妙なマップ、追跡の手がかりになる敵の独特な物音、背後からの突然の銃声にヒヤッとします。怖さの正体は、打たれ弱く、迷いやすく、脱出用の電子レンジがどこかわからない心細さです。

















