$17.99 (−40%)VOID/BREAKERは買い?
VOID/BREAKERは、こんな人なら買い
- エイムと同じくらいスピードとムーブメントが大事なFPSを探している人
- まともなビルドが最後にとんでもないことになるのが好きな人
- ステージをぶち壊してそれを戦術と呼びたい人
- すぐに再挑戦できる短くて濃いランを求めている人
スクリーンショット
ルールを壊す銃
ラン開始前に武器を1つ選び、その後は道中で見つけたMODでまるごと作り替えていく。+5%のダメージチップなんてものじゃない。あるMODでは弾丸が銃口から飛び出す代わりに空から降り注ぐ。別のMODでは反動が積み重なって、一発撃つだけでマガジンが空になり銃口が天井を向く。そういうのが好きな人にはたまらないはず。MODはバックパックの限られたスロットを占有し、隣に何が置かれているかで効果が変わるものもあるので、バッグの配置自体がビルドの一部になる。効果を積み重ねて、銃として成立しなくなるまでやる。それがこのゲームの醍醐味だ。
世界そのものが武器
ほぼすべてが爆破可能で、しかも爆破したくなるように作られている。建造物を機械の集団に落とせば、瓦礫が敵をスタンさせる。スタンした敵は追加ダメージを受け、倒すと体力や弾薬をドロップする。スタンしなかった敵はしぶとくて厄介だ。つまり破壊は演出ではなく、生き残るための手段。爆発物を掴んで建造物に投げつけることもできる。戦闘の合間の移動は、床なんてただの目安みたいに動ける。ダッシュ、スライディング、二段ジャンプ、グラップル、ジップライン、すべてがそのまま銃撃戦へ直結する。
プレイ前に知っておくべきこと
ひとりで遊べる?
はい、最初からシングルプレイヤー向けとして作られています。AIのシステム内で機械の波と一人で戦うことになり、戦い、死に、アップグレードし、銃を作り直すという一連のループ全体が、一人のプレイヤー向けに設計されています。協力プレイやマルチプレイの手配は不要。あるのはあなたとループだけです。
難易度はどのくらい?
習得は簡単、習熟は難しい、スピーディーで高難度なゲームです。ムーブメントとスタンシステムを覚える間は序盤のランで何度も死ぬことになり、高難易度では敵の頭上に瓦礫を落とすテクニックが重要になります。ただし裏を返せば、死ぬのは自分の選択の結果であって理不尽な仕様ではないので、リトライのたびに「今度こそ勝てる」と感じられます。
ストーリーはどんな内容?
あなたはすべてを見通す敵対的なAIの囚人で、その無限の連鎖の中で戦い、死ぬことを強いられています。機械たちはあなたが脱出できないと確信している。システムはあなたを閉じ込めるために設計されている。あなたの仕事は、ランを重ねるごとにそれを覆し、ソースコードの奥深くへと掘り進んでいくことです。
開発者は誰?
VOID/BREAKERは、Stubby Gamesのダニエル・スタビントンによるソロプロジェクトです。以前は2022年にパズルゲームThe Entropy Centreを制作しました。現在はアーリーアクセス中で、まだ成長途上。リリース以来、開発者は頻繁にパッチやアップデートを配信し続けています。


















