$1.99 (−90%)Hexarchy Un imperio en tu mano
Construye ciudades, roba tu próxima jugada de un mazo de cartas y haz crecer una civilización partida a partida.
¿Vale la pena Hexarchy?
Hexarchy vale la pena si…
- quieres la estructura de un juego de gran estrategia sin las sesiones de diez horas
- te gusta el deckbuilding y quieres verlo impulsar una civilización entera
- disfrutas de partidas cortas y rejugables donde cada partida se desarrolla de forma distinta
- buscas un juego de estrategia para enfrentarte a tus amigos en PvP o estar a su lado en co-op
Capturas de pantalla
Un imperio 4X que cabe en una mano de cartas
Todo en Hexarchy sucede a través de cartas. Tu capital es una carta, los colonos son cartas, y investigar una tecnología añade cartas nuevas a tu mazo. En cada turno robas y decides: jugar el arquero, colocar el aserradero, o quemar una carta que no necesitas para obtener recursos extra. Esa última elección es donde el juego se pone interesante. Quemar tus cartas de maravillas adelgaza el mazo y acelera a tus soldados; quemar tus cartas militares despeja el camino para una carrera tecnológica pacífica. No hay una única respuesta correcta, y toda tu estrategia gira en torno a lo que conservas.
Construir, comerciar o conquistar
Empiezas con una capital en un mapa hexagonal y creces desde ahí. Mejora tus terrenos para reunir recursos, gástalos en edificios, ejércitos y maravillas con bonificaciones que cambian la partida, o véndelos en un mercado dinámico cuando el oro te sirva más. Si un vecino está sentado sobre el hierro que necesitas, la guerra es una opción: el terreno importa, las líneas de suministro se pueden cortar, y las unidades ganan promociones que personalizas mientras luchan. El crecimiento pacífico y la conquista llevan ambos a puntos de victoria, y el mapa suele empujarte hacia un poco de cada.
Un imperio entero en menos de una hora
La mayoría de las partidas terminan en mucho menos de una hora, a menudo en un descanso para almorzar. El juego acaba al alcanzar un umbral de puntuación o un límite de turnos, así que no hay un largo arrastre hacia un desenlace previsible: cada turno cuenta desde el primero. Ese ritmo es la esencia. Mantiene la tensa fase de expansión inicial de un 4X, donde cada colono y cada casilla importan, y elimina la burocracia del final de partida. Cuando una partida termina, las 13 civilizaciones, los distintos tipos de mapa y tus propias decisiones de mazo hacen que la siguiente se juegue de forma diferente.
Jugar con y contra amigos
El juego en línea viene en dos sabores. Únete a amigos contra equipos de IA si prefieres no perder a ninguno de ellos, o conoce a desconocidos en la escalera clasificatoria y sube tan alto como te lleven tus estrategias. Los turnos multijugador son simultáneos, así que nadie se queda esperando mientras piensas una carta, y anticipar lo que jugarán tus vecinos este turno pasa a formar parte del juego. Además de las partidas directas está el desafío semanal Hegemon: elige una civilización, únete a todos los demás que la eligieron y trabajen juntos a lo largo de campañas generadas aleatoriamente para convertirla en el hegemonía global de la semana.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Hay escaramuzas para un jugador con tipo de mapa, duración de partida y dificultad de la IA ajustables, además de desafíos diarios y semanales con clasificaciones globales. La campaña semanal Hegemon también se juega en solitario, compitiendo junto a otros jugadores que eligieron la misma civilización. Lo que no tiene es una campaña de historia tradicional ni un árbol de progresión entre partidas.
¿Cuánto dura una partida?
Normalmente menos de una hora, y a menudo mucho menos. Las partidas terminan cuando un jugador alcanza el umbral de puntuación o llega el límite de turnos, lo que ocurra primero, así que las partidas se mantienen ajustadas de principio a fin. Eso hace fácil encajar una partida completa en una sesión corta, y empezar otra es igual de fácil.























