FluxWerksのアートワーク$24.9990%非常に好評

FluxWerks 掘り崩せる惑星を自動化しよう

破壊可能なボクセルワールドの中に工場を建てる。掘って、熱を管理して、あとはナノボットの群れに任せよう。

FluxWerksは買い?

FluxWerksは、こんな人なら買い

  • ファクトリーゲームが好きだけど、避けて建てるのではなく、実際に地形を再形成できるものを求めている人
  • 敵もタイマーもなく、ただ自分と惑星と長い建設だけの時間を好む人
  • 熱、水、天候、汚染がすべて干渉してくる、噛み合うシステムを楽しめる人
  • 工場が裏で動き続けている間に、広大なオープンワールドを探索したい人
  • FactorioやSatisfactoryで数百時間を費やしていて、新しいひねりを求めている人

スクリーンショット

ブロックでできた世界、そのすべてがあなたのもの

ここに背景としてのオブジェクトは存在しません。すべてのブロックは採掘、移動、その上への建設が可能で、地形は計画の中のもう一つの素材にすぎません。掘削機で山を丸ごと削り取り、その跡の穴に工場を沈めることもできます。深い岩盤にバンカーを掘り抜き、外洋の上にプラットフォームを浮かべるのもよし、その下をトンネルで貫くのもよし。設計図を置けば、ナノボットの群れがブロック単位で印刷していき、その間も掘削機は削り続けます。ベルトの大動脈の邪魔になる丘があれば、負けるのは丘のほうです。ここではテラフォーミングはおまけではなく、ゲームの半分を占める要素なのです。

本当に流れる水、溶岩、酸

FluxWerksの液体はペンキのように描かれているのではなく、シミュレーションされています。湖の下に掘ったトンネルに水が流れ込み、掘り進む先についてきます。石油、溶岩、酸は世界の中を移動し、出会った場所で反応します。水が溶岩に触れれば黒曜石になり、熱せられた地面の上の水は沸騰して消えていきます。火山は本物のように噴火し、溶岩はその進路上に何を建てていようとお構いなし。だからこそ、配管が賭けのあるパズルになるのです。湖を排水して水を後のために貯めておくのもよし、高温で動く設備を冷やすために小川を引き込むのもよし。世界は抵抗してきますが、それこそが面白さなのです。

考えないといけない熱

排熱は消えてなくなるわけではありません。密閉されたバンカーに炉をズラリと並べれば、そのうち自分自身を調理し始めます。設備を散らす、配管で熱を逃がす、あるいは熱を電力供給に戻して問題を生産量に変えることもできます。成長する工場を冷やし、電力を供給し、計算を回し続けることこそ、このゲームの奥深いパズルです。

開拓地を築き、機械の都市へと育てる

ゼロから始めて積み上げていくのが好きな人には、家ではなく産業でそれができるループです。最初の1基の炉がベルトとインサータになり、次に配管、そしてもはやコンベヤでは届かない距離をカバーするカーゴドローンへと発展していきます。設計図を使えば、うまく動いている区間を丸ごとコピーして、別の場所にスタンプできます。だからこそ、自分のベストなアイデアが拠点の拡大とともに標準装備になっていくのです。

群れと、丸ごと一つの惑星から始める

サバイバルクラフトの欲求もここで満たせます。ただしツルハシの代わりにロボットを使って。何もない大地からシェルター、電力、生産設備を築き上げていく一方で、天候は独自のスケジュールでマップ上を移動していきます。雨、吹雪、砂嵐、雷は屋外に放置された機械を劣化させるので、作業を覆って守ることが重要になります。しかも世界は広い。砂漠、ジャングル、ツンドラ、火山地帯の荒れ地、そして資源に満ちた洞窟システムが待っています。

自分のペースで遊べる?

戦闘や、追いかけてくる敵はいますか?

いません。FluxWerksには敵対勢力も、競い合う時計もありません。プレッシャーをかけてくるのは惑星そのもの、つまり熱、液体、嵐、そして機械の摩耗です。ただし例外が一つあり、それは自分のやらかしによるものです。それすらもスキップしたいなら、難易度設定で一部をオフにできます。

ストーリーはどんな内容ですか?

砂漠、ジャングル、ツンドラに点在するポイントオブインタレストに、掘り進めながら明らかになっていくストーリーの背景が眠っています。

プレイした瞬間瞬間の感触はどうですか?

穏やかで、夢中になれます。しっとりした音楽スコア、丁寧に作り込まれた風や環境音があり、木々や草、炉の煙までもが風に揺れます。問題の解決策を計画し、建設し、それが形になっていくのを見守るというループは、ちょっとした調整一つで静かに一晩を持っていかれるタイプのものです。慌ただしいセッションよりも、長くゆったりしたプレイに向いています。

巨大な工場でも快適に動きますか?

スケールを前提に作られています。さらにゲーム内ウィキが各システムを解説してくれていて、熱、汚染、天候のレイヤーが絡み合い始めたときに大いに助けになります。

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