$35Factorioは買い?
Factorioは、こんな人なら買い
- 生産区画をレイアウトして、自動で回るのを眺めるのが好き
- 電力もベルトも列車網も、詰まり解消が楽しい
- いつまでも拡張・建て直しできる長期のフリービルドがしたい
- 計画と建築を分担する協力プレイが好き
スクリーンショット
手作業から機械帝国へ
ほぼ手ぶらで着陸して、木を切り、石炭と鉱石を炉にくべて、最初の鉄板を自分の手で作ります。やがて掘削機が掘り出し、ベルトが鉱石を炉へ運び、インサータが機械へ材料を送り込みます。クリックひとついらない世界です。研究が進めば太陽光発電、石油精製とクラッキング、建設ロボットと物流ロボットも解禁されます。作業台ひとつだった場所が、製錬所に製油所、組立ラインが並ぶ工業地帯へ育ちます。置いて、電力を引いて、つなげるのは、すべて自分の手です。
ベルトと線路の街づくり
ベルトを敷いて入出力先をさばき、電力を整え、来たる拡張用地を空けておきます。拡張はいつも予定より早く必要になります。遠くの採掘前線と拠点を列車で結ぶ姿は、郊外が都心を支える構図そのものです。ひとつの詰まりでマップ半分が干上がるのを眺めて、ジャンクション全体を引き直します。眠らない交通をさばく都市計画です。
公害にはご近所さんがいる
重工業はご近所さんの機嫌を損ねます。公害が広がると、虫型の原住民が襲ってきて、人も建物も狙われます。だから炉や研究所と並行して、壁にガンタレット、弾薬の補給線まで計画します。研究と拡張で強くなれますが、工場が大きいほど狙われやすくもなります。どこまで外へ出るか、いつ固めるか、どの前線を守るかは自分次第です。マップの片側で平和に増築しながら、反対側ではかじられた跡だらけの壁を守る。そんな光景も日常になります。
ひとりでもみんなでも
中心となるフリープレイは、ロケットを目指す終わりのない建築です。舞台は緻密なドット絵で描かれた無限の2Dワールドです。ソロでマイペースにいじるもよし、協力プレイで分担するもよしです。誰かが線路を伸ばす間に、もうひとりが石油周りをほどく、なんて進め方もできます。ちょっと便利なものから大規模なオーバーホールまでモッドも豊富で、追加シナリオやゲーム内のマップエディタで自作マップやスクリプトも作れます。試したい配置は尽きません。
シティビルダー好きへの補足
住宅や人口のあるシティビルダーですか?
いいえ。育つ街は工場そのものです。掘削機に炉、研究所、太陽光発電、製油所、ロボットネットワークに駅が並びます。シティビルダーとの共通点は、空間やインフラ、供給を計画する面白さで、街の運営ではありません。
序盤の流れと目標は?
最初は手作業で木や鉱石を集め、序盤のパーツをクラフトします。そこから一段ずつ自動化して、研究で石油精製からロボットまで複雑な生産を解禁します。フリープレイの大まかな目標はロケット建造ですが、マップは自由でペースも自由です。拡張も建て直しも最適化も、好きなだけ続けられます。
列車の役割は?
列車は遠くの鉱山から大量の資源を本拠へ運び、工場をつながった地区のようにマップへ広げます。
平和に建築だけ楽しめますか?
公害が攻撃を呼ぶため、戦闘は設計の一部で、成長にはある程度の防衛計画が付いてきます。マップやシナリオ、設定で遊び方は調整できますし、マルチプレイなら友達と防衛を分担できます。脅威ゼロの穏やかなサンドボックスを思い描いているなら、少し違うかもしれません。

















