Eastern Eraのアートワーク$24.9966%賛否両論

Eastern Era 滅びた宗派を再興せよ

壊れた武術流派の最後の弟子たちを率い、農耕と建設と修練を重ねて、再び江湖に立ち向かえる勢力へと育て上げましょう。

Eastern Eraは買い?

Eastern Eraは、こんな人なら買い

  • 数十時間かけて集落が育っていく、じっくり型コロニーSimが好きな人
  • 決められたストーリーを追うより、武侠宗派の本拠地を設計したい人
  • キャラクターごとの欲求、修練、士気の管理を回すのが楽しい人
  • 外交や襲撃、征服を義務ではなく選択肢として欲しい人
  • 開発中の荒さを、活発に更新されるゲームなら大目に見られる人

スクリーンショット

零から再建する、亡命の宗派

プレイヤーは衰退しつつある宗派の長として、追っ手から逃れながら弟子たちを連れて荒れ果てた世界へと降り立ちます。食料は底をつき、天候は変わり、最初の竈から最大の殿堂まで、あらゆる施設を手作業で建てていくことに。目標はシンプルに言えますが、到達は遠い、宗派の力を回復し、再び武林に恐れられる名に戻すことです。じっくり腰を据えて進めるゲームで、ボロボロの野営地が壁や殿堂、そして名声を備えた何かに成長していくのを見るのが醍醐味です。

身体も気分も傷跡もある弟子たち

弟子たちは一人ひとりが個別の存在で、空腹や睡眠、娯楽の欲求を持ち、悪天候や災害で士気が崩れることもあります。修練を積んでいない者は慎重に行動する必要があり、たった一匹の野獣でも一生残る傷を負いかねません。内功を極めるにつれて健康や体力が武術の力に還元され、極限まで突き詰めた者はより強い力を求めて腕や臓器を神獣のパーツと置き換えることさえあります。飢えず、よく休み、心豊かな弟子たちを過酷な世界で生かし続けること自体が、ゲームの半分です。

武の極みへの長い道のり

すべての弟子はまず基礎を鍛え、丹田を開くところから始めます。ここが地道で骨の折れる工程で、その後にようやく念願の内功や武学に触れられます。練習だけでは土台にすぎません。真の進歩には、それぞれの功法に合った部屋、適切な丹薬や補助アイテム、そして仕上げのための実戦が必要です。強力な内功を求めて探し回り、相性のいい武学と組み合わせ、神兵を配っていく。無双の武人を一人育て上げるのは、何シーズンもかかるプロジェクトなのです。

設計しがいのある本拠地

建築、製造、芸術を研究したら、東洋建築様式の壮麗な殿堂や楼閣、亭閣を建て、生活施設と織り合わせていきましょう。部屋の設計は重要です。素材を暑さや劣悪な環境から守るように倉庫を計画し、快適な住居は士気を押し上げます。その次には壁や箭塔です。盗賊や不穏な輩が、築き上げたものを狙ってやってきますから。美しく、かつ守りに強い集落を形づくるのが好きなら、ここがこのゲームの核心です。

友、敵、そして謀略

江湖には他の宗派がひしめいており、付き合い方は自分で選べます。同盟を結んでもいいし、不和の種を蒔いてライバル同士をつぶし合わせてもいい。弟子たちを送り込んで他宗派の拠点を襲い、本拠地を奪うこともできれば、外交官として振る舞って自らの利益を守ることも、影から糸を引いて混乱を放置することも可能です。百年の歴史ある宗派を征服して中原を手にする道もあれば、自分の一角で静かに力を蓄える道もあります。

解体して資源にできるオープンワールド

広大な森林、雪原、砂漠が野営地を取り囲み、草木一つひとつが採集して資源に加工できます。生存の先には、他の宗派や古代遺跡のある中原が広がり、伝説の武学書や神兵の手がかりが眠っています。この世界は食料庫であり、人材採掘場であり、宝の地図でもあるのです。

始める前に知っておくべきこと

このゲームは完成していますか?

完全ではありません。バグやAIの挙動の荒さはプレイヤーが頻繁に言及するほど起きますが、開発者はパッチを続けています。頻繁なリロードがせっかくの夜を台無しにするなら待つのも手です。気にせず流せるなら、すでに遊べる内容は十分にあります。

一周どのくらいかかりますか?

長いです。宗派を完全に築き上げ、弟子を育て、外の世界へ進出するのは数十時間単位のプロジェクトです。そして繰り返し遊ぶ前提の作りで、毎回異なる没落の経緯から始まり、弟子も立ち上げ方も変わります。

武侠を知らなくても楽しめますか?

知らなくても大丈夫ですが、知っているとより楽しめます。丹田、内功、宗派間の抗争、伝説の武学書といった中国武俠小説の味わいに寄った世界観です。この設定に惹かれるなら、システムもしっくりくるはず。そうでなくても、武術要素の乗ったコロニーSimとして遊べます。

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