$24.99Eastern Era Reconstruye una secta caída
Guía a los últimos discípulos de una escuela de artes marciales en ruinas: cultiva, construye y entrénalos hasta convertirlos en una fuerza capaz de enfrentarse de nuevo al JiangHu.
¿Vale la pena Eastern Era?
Eastern Era vale la pena si…
- te gustan los colony sim lentos donde un asentamiento crece a lo largo de decenas de horas
- prefieres diseñar el cuartel general de una secta wuxia antes que seguir una historia fija
- disfrutas equilibrando las necesidades, el entrenamiento y la moral de personajes individuales
- quieres que la diplomacia, las incursiones y la conquista sean opciones, no obligaciones
- puedes perdonar asperezas en un juego temprano y en desarrollo activo
Capturas de pantalla
Una secta en el exilio, reconstruida desde cero
Empiezas como líder de una secta en decadencia, huyendo de tus perseguidores con un puñado de discípulos hacia un mundo desolado. La comida escasea, el clima cambia, y cada instalación, desde la primera estufa hasta el salón más grandioso, se construye a mano. El objetivo es fácil de enunciar y largo de alcanzar: restaurar la fuerza de tu secta y volver a hacer que el mundo marcial tema su nombre. Es un juego lento y deliberado, y el placer está en ver cómo un campamento harapiento se convierte en algo con murallas, salones y reputación.
Discípulos con cuerpo, ánimo y cicatrices
Tus discípulos son individuos con necesidades de comida, sueño y entretenimiento, y una moral que puede quebrarse con el mal tiempo y los desastres. Los que no tienen entrenamiento deben andar con cuidado: hasta una sola bestia puede dejarles cicatrices de por vida. A medida que dominan las habilidades internas, su salud y su fuerza alimentan su poder marcial, y los más extremistas llegan a reemplazar brazos u órganos con partes de bestias míticas en busca de más. Mantener con vida a gente bien alimentada, descansada y con ánimo en un mundo hostil es la mitad del juego.
El largo camino hacia la maestría marcial
Cada discípulo empieza reforzando su fundamento y abriendo su dantian, un proceso lento y arduo, antes de tocar las codiciadas habilidades internas y técnicas. La práctica por sí sola es solo la base: el avance real necesita habitaciones adecuadas para cada habilidad, los elixires correctos, objetos de apoyo y combate para afilarlo todo. Vas tras las habilidades internas más poderosas, las emparejas con técnicas adecuadas y repartes armas míticas. Construir un luchador capaz de no tener rival es un proyecto de muchas temporadas.
Un cuartel general que vale la pena diseñar
Estudia construcción, manufactura y arte, y luego levanta grandes salones, áticos y pabellones al estilo de la arquitectura oriental, entrelazados con las instalaciones de la vida diaria. El diseño de las habitaciones importa: el almacenaje debe planificarse para proteger los materiales del calor y las malas condiciones, y unos buenos cuartos de vida suben la moral. Después llegan las murallas y las torres de flechas, porque los bandidos y los forajidos malintencionados vendrán por lo que has construido. Si te gusta dar forma a un asentamiento que sea a la vez bello y defendible, este es el corazón del juego.
Amigos, enemigos y maquinaciones
El JiangHu está lleno de otras sectas, y tú eliges cómo tratar con ellas. Forja alianzas, o siembra la discordia y mira cómo los rivales se destrozan entre sí. Puedes enviar discípulos a asaltar la base de otra secta y apoderarte de su cuartel general, hacer de diplomático para proteger tus intereses, o trabajar desde las sombras y dejar que el caos siga su curso. Conquistar sectas centenarias y reclamar las Llanuras Centrales está sobre la mesa; también crecer en silencio en tu propio rincón del mundo.
Un mundo abierto del que arrancar recursos
Bosques inmensos, llanuras nevadas y desiertos rodean tu campamento, y cada planta y cada árbol puede recolectarse y procesarse en recursos. Más allá de la supervivencia, las Llanuras Centrales guardan otras sectas y ruinas antiguas, donde esperan pistas de manuales marciales legendarios y armas míticas. El mundo es a la vez tu despensa, tu cantera de reclutas y tu mapa del tesoro.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿El juego está terminado?
No del todo. Los bugs y los comportamientos toscos de la IA salen con la frecuencia suficiente para que los jugadores los mencionen a menudo, y los desarrolladores siguen parcheando. Si las recargas frecuentes te arruinarían la tarde, quizá convenga esperar; si sabes pasar de ellas, ya hay mucho aquí.
¿Cuánto dura una partida?
Mucho. Construir una secta completa, entrenar discípulos y adentrarse en el mundo exterior es un proyecto de muchas decenas de horas, y el juego está pensado para rejugarlo: cada partida empieza con una caída en desgracia distinta, con discípulos diferentes y con decisiones distintas sobre cómo ascender.
¿Hace falta conocer las historias wuxia para disfrutarlo?
No, pero ayuda. El juego se apoya en el sabor de la ficción marcial china: dantianes, habilidades internas, rivalidades entre sectas y manuales legendarios. Si ese escenario te atrae, los sistemas te sentirás como en casa; si no, igual se juega como un colony sim con artes marciales encima.



























