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プレイヤーがいなくても動き続ける江湖
世界はリアルな24時間サイクルで動いていて、時間帯によってできることが変わります。昼はほとんどのNPCがそれぞれの用事をこなし、店も開いています。夜になると宿屋や銀行は閉まるけれど、裏社会が動き出し、特定の時間にしか起きないストーリーイベントも存在します。虫を集めているなら、特定の時間帯にしか出現しない種類もあるのです。
このリズムが世界に脈動を与えてくれます。どの扉が閉まり、どの人間がようやく目を覚ますかを考えて、夜の行動計画を立てるわけです。そして鍵のかかった扉が行く手を阻むなら、開錠スキルで自力突破も可能。クエストの中には、訪れる時間によって展開が変わるものもあり、時計はただの飾りではありません。探索の一部なのです。
武術の流派を選ぶ
世界を形作るのは七つの大勢力。その中には破道天宮、無字寺、黄玉谷などが含まれます。どの勢力にも弟子入りして武術を学べ、各勢力には固有の登場人物と秘密を抱えた、重層的なクエストラインが用意されています。
七つの流派を超えて、300種類以上の技が世界に散らばっています。古の達人が受け継いだ伝説の技、謎の勢力が握る武芸、王家の秘術など。これらをキャラクターと仲間の間で自由に組み合わせて、自分の戦い方に合ったスタイルを作り上げられます。ターン制バトルはそうした組み合わせが活きる設計で、別の流派に挑めば、まったく違うプレイ体験になります。
プレイヤーの決断に沿って曲がる物語
ほとんどのクエストには解決策が複数あり、ストーリークエストの多くでは行き先を変えられます。選択の積み重ね、見つけ出した隠された手がかり、付き合いを続ける仲間によってです。決断は横にも波及します。まだ始めていないクエストに影響を与えることもあれば、江湖を覆う大きな陰謀に巻き込まれることも。物語は分岐し、複数のエンディングへと向かいます。
出会った人々は仲間にできます。最初から同盟を組めるほか、物語を通してヒロインキャラクターを最大10人まで勧誘可能。正義の味方も悪役も含まれ、それぞれに独自の背景を持っています。選択のいかんによって、彼女たちの反応も関係の行方も変わっていくのです。

















