Ascensionのアートワーク$19.9959%賛否両論

Ascension

かろうじて生き残った宗門を再建する、修仙テーマの4Xストラテジーです。ヘックスマップの世界を探索し、弟子を勧、弟子を勧誘し、錬丹と法器鍛造を極め、外交か刀か、どちらで頂点に立つかを決めましょう。深いシステム、濃厚な仙侠の空気感、そして自分の手で切り開く不死への道。

Ascensionは買い?

Ascensionは、こんな人なら買い

  • また歴史設定ではなく、修仙ひねりを効かせた4Xストラテジーが好きなら
  • 建設、経済、探索が互いに噛み合う、じっくりターン制の戦略が好みなら
  • 都市だけでなく、宗門と弟子たちを運営したいなら
  • 正道にも冷酷にも取れる道の選択がプレイの展開を変えるゲームが好きなら
  • 終盤がまだ手探りなのは気にならないなら

スクリーンショット

瀕死の宗門を立て直せ

宗門は破滅をすんでのところで逃れましたが、最後の望みはあなた、異界の門をくぐって新しい宗主として再出発する若い弟子です。そこからはヘックスグリッド上の王道4X、ターンごとに領土を切り取り、建物を建て、資源を管理し、頼りの避難所から天下の強豪へと育てていきます。修仙という設定が独自の風味を加えます。血脈を確立し、天地の道を修め、優秀な修士を高位に据え、どこまで手をかけ、どこまで放置するかを決めていくのです。公平を期して言うと、宗門が強くなった終盤は、序盤の登りに比べてマンネリ気味です。

弟子、錬丹、そして広い世界

このゲームの核は人です。優れた修士を勧誘し、誰も知らない異郷や都市へ探索に送り出し、その進路を決めます。不死を目指す瞑想と修行か、あるいは仲間とともに共に登仙する道か。錬丹と法器鍛造は探索の戦利品を丹薬や装備に変え、アートと空気感は仙侠の雰囲気をしっかり運んでくれます。世界は待ってくれません。他の宗門、妖獣、邪悪な勢力、魔物がみな資源を狙ってくるので、拡張のたびに選択が迫ります。話し合うか、刃に語らせるか。正道か、覇道か、徹底した悪か、天に従うか天に逆らうか、答えはゲームがあなたに委ねていて、その一つ一つが運命の糸の行方を変えていきます。

自由なプレイはできる?

戦闘なしで勝利できる?

かなり可能です。刃ではなく外交に頼ることができ、平和的な建設者として遊べます。領土を広げ、修練し、交易し、他の宗門は基本的に放置しながら登仙を目指すのです。戦闘は存在するし、どうしても試してくる隣人もいるので、完全な無血プレイは保証できませんが、戦争を仕掛けるかどうかは選択であって義務ではありません。

戦闘はある?どんな感じ?

あります。強大な妖獣や敵対勢力と対峙し、戦闘は小規模なリアルタイムタクティクスとして展開し、それ以外はターン制で進みます。戦闘は修行の成果が出る場です。弟子たちが積み上げた丹薬、法器、境界が勝敗を左右します。

1回のプレイはどれくらい続く?

長く覚悟してください。宗門の建設、マップの探索、弟子の境界押し上げで、初回プレイは余裕で30時間を超えます。選択と進路が毎回変わるリプレイ前提の作りです。一番濃いのは登り詰める過程で、宗門が支配的になったところでペースは落ちます。

選択は本当に意味がある?

大きな選択はあります。宗門の道義的な進路、正道か覇道か悪か、天に従うか逆らうか、他勢力への接し方、どの弟子を育てて登用するか。これら一つ一つがプレイの展開と世界の仕打ちを変えます。日常的な細かい判断は、大きな戦略的決断ほどの重みはありません。

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