$21.24 (−15%)Eastern Era 滅びた宗派を再興せよ
衰退していく門派の最後の弟子たちと逃げ延び、泥と空腹の中から再建します。畑を耕し、狩りをし、鍛冶をこなし、壁の一枚まで自分の手で築きながら、疲れてお腹を空かせた仲間たちの機嫌を取ります。それから弟子たちを武芸者として鍛え上げ、ライバル門派に挑みます。武侠のひねりを効かせたRimWorld系サバイバルを求めるコロニーシム好きにおすすめです。
Eastern Eraは買い?
Eastern Eraは、こんな人なら買い
- 空腹や睡眠、士気を管理するコロニーシムが好き
- ゼロから拠点を築き、広間も壁も一つずつ設計したい
- 村人を戦士に育て、ライバル襲撃に出したい
- 落ちぶれた門派を再興する武侠ものが好き
スクリーンショット
腹ペコの弟子を生かす
追われる身として、一握りの弟子たちとともに始まります。弟子たちには食料も睡眠も楽しみも必要です。農作業や狩りを割り振り、草も木も余さず集めて資材にし、容赦なく変わる天気を見守ります。鍛えていない新入りは傷つきやすく、野獣一匹に深い傷を残されることもあります。だから働く人、休む人、隠れる人を決めるのは自分です。士気を上げないと、嵐の真っただ中で心が折れてしまいます。ここでのサバイバルはとても身近で、満腹のお腹と安定した士気に表れます。
門派を一から築く
本拠地は無の状態から始まり、置いた通りに育っていきます。木や石、作物を集め、建築やクラフトを学んだら、大広間や楼閣、亭、住まい、暑さや腐敗から荷物をしっかり守る倉庫を建てます。壁と矢塔で山賊や恨みを持つ流れ者を防ぎます。設計の工夫がものを言います。快適な部屋は士気を上げ、合った修練場と霊薬があれば弟子の上達も早まります。農場であり、要塞であり、建築プロジェクトでもあります。
武芸者を鍛え、ジャンフーを渡る
弟子はそれぞれ丹田を開き、内功や技を学び、鍛えた武器と組み合わせます。鍛え上げた戦士は守りに出しても、他門派への襲撃や本拠地の奪取、遺跡や中原からの珍しい宝や秘籍の持ち帰りに出してもいいです。話し合いで進める手もあります。同盟を結び、貸し借りで渡り合い、不和の種をまいて、ライバル門派同士がすり減るのを眺めます。圧倒的な強者になるも、抜け目のない外交家になるも、陰でこっそり騒ぎを起こす人になるも自由です。
ほかに知っておくことは?
弟子は鍛えると変わりますか?
はい、変わります。最初はか弱く、残るケガも負いますが、内功や技を極めると体力も力も伸びます。修行も、いい部屋も、霊薬も、武器も、実戦も、すべて強さにつながります。中には力を求めて霊獣の部位を取り込む者もいて、この門派の出世事情がよく分かります。
仲間を増やせますか?
荒野や街で才能を見つけて、新たな弟子として迎えられます。誰を入れるか、何を学ばせるかは自分で決めます。戦士にするも、管理役にするも、地図の端から端まで石運びを任されるかわいそうな役にするも自由です。
他門派との戦いはどう進みますか?
弟子に命じて拠点を守らせたり、ライバルの拠点や街を攻めたり、宝や縄張りを争ったりします。支部を立てて、弟子を任せて運営させることもできます。正面から攻めるのも一つの道ですし、陰から外交や工作で操るのも一つの道です。
どんな世界を旅しますか?
森や雪原、砂漠で採集できる、荒れ果てた武の世界です。他門派や古代遺跡、訪ねられる街もあります。旅では伝説の秘籍や神兵の手がかりが見つかるほか、狩りがいのある野獣や、壁の外に締め出したい山賊にも出会います。

















