Depravedのアートワーク$19.9960%賛否両論

Depraved フロンティアで生き残る町を築こう

プロシージャル生成された西部開拓時代の荒野に入植地を開き、開拓者たちに食料と暖かさを与え、町が成長する中で全員を生かし続けよう。

Depravedは買い?

Depravedは、こんな人なら買い

  • 気軽に始めて気軽にやめられる街づくりゲームが好き
  • 深い供給網の管理より、町を自由に形作るほうが好み
  • 西部劇の設定を求めている(入植シミュレーションではめったにない題材)
  • チュートリアルよりも試行錯誤でゲームの仕組みを学ぶのが好き
  • 勝利画面ではなくゴーストタウンで終わることもあり、というのが好み

スクリーンショット

馬車一台からフロンティアの町へ

手続き的に生成された世界に、資源を積んだ馬車一台でスタートします。最初の重大な決断は、どこで止まるかです。水のある川の近く、作物に適した良い草地、交易に便利な線路の近く。選んだ場所が、その後のすべてを左右します。そこからは土地から建築資材を集めるか購入し、道路や建物を配置して、入植地が育っていく様子を見守ります。カギになるのは幸福度です。満足している住民は新たな入植者を引き寄せるので、うまく運営された町は自然と人口が増えていきます。ただし食料や法の維持を怠ると、人が去っていき、やがて静かでがらんとした通りだけが残ります。

町に食料と水と暖かさを

開拓者たちには欲求があり、その基本は容赦ありません。食料と水がなければ、飢え、渇いて死にます。人口のタイプごとに好みの食料があり、好みの食料が不足した場合は代わりのものを与えられますが、機嫌は低下します。服と薪は天候や病気から彼らを守り、雪の降る地域では安定した薪の供給があるかどうかで、冬が「厳しい」になるか「致命的」になるかが決まります。幸せな住民は新しい入植者を呼び込み、不満な住民は襲撃や犯罪に手を染めたり、ただ町を出て行ったりします。倉庫を満たし、暖炉に火を絶やさなければ、町は自ずと育っていくのです。

フロンティアは容赦なく反撃してくる

西部は、あなたの町の成功を望んではいません。嵐や病気が襲いかかり、オオカミやクマは近づきすぎた住民を負傷させ、殺すことさえあります。周辺の盗賊の野営地は住民を奪い、倉庫を襲撃するので、住民の安心感は揺らぎ、資源も失われます。地域ごとに課題も違います。砂漠では常に食料と水が問題になり、雪原では薪がそれにあたります。町民に武装させてRTS風に直接操作し、狩りや防衛にあたらせることもできますし、別の手段で平和を保つのもありです。ここでのサバイバルは、当たり前ではなく、綱渡りなのです。

グリッドなしの建築

マスを埋めるのではなく、自由に描けるタイプの街づくりゲームが好きなら、この作品はグリッドレスです。建物は置いた場所に建ち、配置中に自由に回転できます。町民が歩いた場所には道が自然に形成されるので、町のレイアウトは計画からではなく、実際の利用から生まれていきます。入植地は一つに限りません。マップのあちこちに複数の町を建設し、物資をやり取りできます。最初の場所にない資源を収穫するための前哨基地を設けるのもよいでしょう。本作はジャンルの中でも軽くて自由な作風で、深い供給網の管理というより、見た目も機能も自分の思い通りの場所を作り上げることに重きを置いています。

すべての入植者には限界がある

本作はミニチュアのようなコロニーシムです。開拓者たちはそれぞれ欲求と機嫌を持つ個人であり、一回のプレイの物語は、何がうまくいかないかから生まれます。放置すれば結果は具体的に現れます。不満な住民は襲撃や犯罪に走り、町の評判は悪化し、人が去って、かつての入植地はゴーストタウンに近づいていきます。死者でさえ重要です。埋葬されない死体は病気をまき散らすので、墓地は飾りではなくインフラなのです。手取り足取り教えるチュートリアルはないので、収穫や住民を失うことで学び、次のプレイはより賢く始められます。失敗はこのゲームの一部であり、そこから立ち直る過程こそが面白いのです。

土地から生き抜く

ほぼ無一文で到着し、あとは世界から奪い取ります。木を切り、土を耕し、狩りをして、季節を通して人々を生かしておくための住居や倉庫を築き上げましょう。季節は土地の見た目と恵みを変えます。作物は暖かい月に育ち、冬には止まるので、夏をのんびり過ごした町は寒さの中で飢えることになります。野生動物は資源であると同時に脅威であり、オオカミやクマは人を殺せるほど危険です。入植者に武装させて直接指揮を執り、狩りや盗賊の撃退に一団を送り出すこともできます。育ちゆく町の歩調に合わせた、よりゆっくりで慎重なサバイバルです。

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