Spaceflight Simulatorのアートワーク$14.9996%圧倒的に好評

Spaceflight Simulator 組み立てて、打ち上げて、ぐらつくのを見届ける

実際のパーツからロケットを組み立て、発射台から太陽系の果てまで、失敗の連続でたどり着こう。

Spaceflight Simulatorは買い?

Spaceflight Simulatorは、こんな人なら買い

  • 数字の羅列ではなく、シンプルな2Dの出発点から軌道力学を学びたい人
  • 試行錯誤が好きで、ロケットが1機(いや20機)高速で地面に激突しても気にしない人
  • タイマーのない宇宙サンドボックスで、自分のペースで遊びたい人
  • 組み立てといじりが好きで、歴史的名ロケットの再現が良い夜の過ごし方に思える人

スクリーンショット

全部自分の責任になるロケット製作

燃料タンク、エンジン、フェアリング、カプセル、分離装置、着陸脚、パラシュートを組み合わせて打ち上げ機体を組み立てます。すべてのパーツは実在の対応物をモデルにしていて、それぞれ固有の質量と空力特性を持っています。エンジンは推力と燃料消費も再現されているので、何を安全に運べるかは、どうボルトで締めたか次第。多段ロケットを作り、いつ分離し、いつ2段目の燃焼を点火するかを決めて、実際にたどり着ける軌道を追いかけましょう。

最初のロケットなら数分で飛ばせます。ただ、無事に着陸できるかは別の話で、その差こそがこのゲームの醍醐味。ロケットをカスタマイズできるスキンもあり、2時間かけて美しい機体を作った後にはこれが効いてきます。

太陽系全体を、一着陸ずつ

出発点は地球。そこから先は、月、水星、濃くて熱い大気を持つ金星、そして2つのいびつな衛星を従える火星、ケレス、5つの衛星を持つ木星、8個も衛星がひしめく土星、氷の巨大惑星たち、そしてマップの果てにある冥王星とその仲間たち。どの目的地も独自の重力と大気条件が再現されていて、それぞれが新鮮な着陸の課題になります。

スケールは現実より小さめで、距離感を損なわずに旅をこなせる大きさです。軌道に乗るだけでも一苦労。冥王星まで行って帰ってくるのは、一生忘れられない体験になるタイプのミッションです。

作ったものが残り続ける永続ワールド

ワールドは永続式なので、ミッションを重ねるごとに成果が積み上がっていきます。衛星を打ち上げ、複数のロケットを飛ばし、探査用のローバーを作り、軌道上で宇宙ステーションを組み立てましょう。ステーションの2つのモジュールを初めてドッキングさせるのは十数回の失敗を要することもありますが、そのどれ1つとして無駄ではありません。

複数のミッションを通じて宇宙での存在感を築いていきます。燃料補給の中継点、前哨基地、すでに征服した惑星の上空のステーション。公式に示された唯一の限界は想像力で、ゲーム側もそれに異を唱える気はありません。

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