$19.99Nimbatus - The Space Drone Constructorは買い?
Nimbatus - The Space Drone Constructorは、こんな人なら買い
- 何かを作って、それがひどく失敗するのを見て、10回目の修正に挑むのが好きな人
- 手続き的に生成される惑星で、プレイのたびに展開が変わるゲームが好きな人
- センサーとロジックをつなぎ倒して、ドローンを自動飛行させたい人
- 長く慎重なキャンペーンより、短くてカオスなセッションのほうが好みの人
- ストーリーより良いサンドボックスを選ぶ人
スクリーンショット
作って、壊して、もっとうまく作る
どのドローンも、コアとパーツの山から始まります。エンジン、燃料タンク、武器、ドリル、磁石、スラスター。それらを組み合わせて、それぞれにキーを割り当て、完成したものを物理シミュレーションに送り込みます。このシミュレーションは、設計図がどれだけ巧妙に見えようが一切お構いなし。初飛行はたいてい悲惨な結果に終わります。スラスターが逆を向いていたり、バッテリーが後ろすぎたり、キャノンが自分の船体を撃ったり。だから調整して、テストして、また調整する。そして、左右非対称の奇妙な機体がついに飛べるようになって、惑星の中心まで見事な穴を掘り抜けたとき、それこそがこのゲームの醍醐味なのです。ワークショップでは75種類以上の物理シミュレーション対応パーツで完全な自由が得られ、実際に試してからでないと信じられない、というスタイルがこのゲームには報われます。
遊び方は3つ
サバイバルキャンペーンでは、6人の艦長のうちの1人を率いて、手続き的に生成される完全破壊可能な惑星を渡り歩きます。各惑星にはそれぞれ独自の気候帯、資源、そして敵対的な住人がいます。出撃のたびに脅威レベルが上がっていくので、採掘と戦闘のバランスがおのずとせめぎ合う仕組みです。サンドボックスでは資源無制限、パラメータも調整し放題。バカげたものを作り、自分でルールを決め、代償は一切なし。そして対戦アリーナでは、あなたの設計技術を他のプレイヤーが作ったドローンと、スモウ、レーシング、ブロール、キャッチで競います。自動飛行するドローン同士が、それぞれ別の誰かに教え込まれた飛行技術で勝負するのです。
ドローンは自分の力だけで飛べる?
ドローンは自分の力だけで飛べる?
はい、それがこのゲームの半分です。手動操作に加えて、センサーとロジックパーツを組み合わせれば、周囲の状況に自ら反応する完全自動のドローンが作れます。敵をスキャンしてロックオンするタレット、損傷した部分を自分で再構築するドローン、さらに小型機を生産して発射する母艦ドローンまで作れます。そしてそのプログラミングの腕前を、誰も操縦席にいないアリーナで他のプレイヤーと競えるのです。
キャンペーンの所要時間は?
建造にかかる時間から想像するより短めです。キャンペーンは約10時間で、主要なミッションタイプを一通り見ると、あとは似た内容が繰り返されます。サンドボックスとアリーナこそ、このゲームが長く遊べる場所です。パーツの種類、自動化の可能性、他のプレイヤーのデザインが、キャンペーン終了後もこのゲームに豊かな命を与えてくれます。
楽しむのにエンジニアである必要はある?
いいえ、必要ありません。建造エディタはとっつきやすく、動くドローンを作るのに必要なのはエネルギー源、推進装置、武器だけです。スラスターの角度からロジックゲートまで、深いところまで掘り下げることもできますが、見た目は悪いが飛ぶだけの機体を組み上げて、そのまま採掘に向かうことも全然可能です。ただしチュートリアルは自動化まわりが薄めなので、そこは自分で実験するつもりでいたほうがいいでしょう。




















