$18.74 (−25%)Approximately Up Constrúyelo, véalo, rómpelo
Ensambla una nave a partir de miles de piezas, conecta sus sistemas entre sí y llévala a quince planetas extraños, solo o con amigos.
¿Vale la pena Approximately Up?
Approximately Up vale la pena si…
- te gusta diseñar tus propios vehículos y descubrir por qué apenas funcionan
Capturas de pantalla
Construir una nave desde cero
Todo empieza con una sola pieza de estructura. Desde ahí apilas partes para formar un casco, montas motores, paneles solares y sensores, y lo conectas todo hasta que el invento califique como nave espacial. La masa y el centro de gravedad importan, así que una construcción ladeada apenas gira, mientras que una cuidada vuela hacia donde apuntas. Puedes mantenerlo simple: propulsores básicos, un asiento y tu propia habilidad con los controles. O ir a fondo con sistemas automatizados, circuitos lógicos y controladores PID, hasta que la nave se mantenga en el aire, se estabilice y aterrice sola. Cuando parezca lista (o no), pulsa lanzar y mira qué pasa.
Misiones que piden lo imposible
La historia dura unas 200 horas, y sus objetivos son maravillosamente extraños. Recupera un paquete atascado en un árbol gigante. Abre una roca mística con una bomba. Arregla la ionosfera rota de un planeta lejano para frenar sus vientos extremos, encuentra flores radiactivas, rastrea mastodontes antiguos o sumérgete en las profundidades. Algunas cargas tienen reglas: un envío debe mantenerse con energía durante todo el viaje, y otro te apaga la electricidad según un horario. Cada misión te anima a reconstruir la nave para el trabajo, y algunas dejan una marca permanente en el mundo cuando las terminas.
Un sistema solar que vale el viaje
Empiezas en la Tierra y avanzas hacia el exterior por 15 planetas, cada uno con su propia gravedad, atmósfera, temperatura y aspecto. Las distancias son enormes, así que el diseño de la nave decide si un viaje toma minutos o se convierte en un trayecto largo y silencioso.
Caos con amigos
Con hasta cuatro jugadores en co-op, la construcción misma se vuelve la comedia. Cada sistema importa, así que un pequeño descuido se transforma en un problema muy real en cuanto sales de la estación, y solucionar los fallos de una caja flotante que se niega a volar es más gracioso en compañía.























