$34.99Abiotic Factorは買い?
Abiotic Factorは、こんな人なら買い
- 新ゾーンの探索が原動力になるサバイバルクラフトが好き
- 戦闘も料理も建築も、仲間とわいわい協力プレイしたい
- 90年代SFのラボ、アノマリー、ポータル、背景の伝承を読むのが好き
- しょぼい出だしから改造を重ねて、ぶっ飛び科学装備に育てるのが好き
スクリーンショット
科学者 vs 全部
兵士ではありません。白衣を着たゲートの職員で、博士号持ちの科学者です。待ち受けるのは、脱走したアノマリー、ポータルからなだれ込む侵略者、科学者もモンスターも同じ熱意で撃ってくる武装教団オーダー。さらに暴走気味の警備ロボットまでいて、施設中のほぼ全員があなたをクビに、永遠にしようと狙っています。
戦いは専門外なので、ずる賢くいきましょう。ネットと木のバットをガムテープでくっつけた武器から始めて、やがてトラップやレーザーキャノンに進化。巡回を覚えて、倒せない相手はかわして、あとは大きな科学の頭脳に働いてもらいます。
特典付きの白衣
拠点を作る前に、まず科学者を作ります。長い博士号リストから選べます。フィトジェネティック・ボタニストからディフェンス・アナリスト、アーキオテクニック・コンサルタントまで、それぞれ得意技が違います。特性やスキルを組み合わせて、仲間と一緒にレベルを上げ、パークやアビリティを伸ばしていきます。
成長の実感がすごいのは、全部が実用的だからです。最初は事務用品で怪異を追い払う身から、寒さをしのぐヒーター稼働、ちゃんとした料理、畑の栽培、作業台を施設の電源につなぐ余裕まで手に入ります。空腹も喉の渇きも睡眠も、トイレまで付いてくるので、オフィスライフ感はそのままです。
オフィスを奪って住む
地下複合施設は広大でつながっています。オフィスやラボから、寮、庭園、ポータルの向こうの世界まで。空いた机をあさり、自販機を襲い、気に入った部屋を自分のものにします。予備ドアはバリケードで塞ぎ、作業台もベッドもタレットも水槽も置いて、住める場所にします。
引っ越しがまた楽しいんです。ハンドカートやフォークリフト、四駆で戦利品を運ぶもよし、テレポーターで通勤をやめるもよし。近道が気持ちよくループしているので、3セクター前に作った基地が今でも自宅だったりします。会社の備品も、生き延びるためならよく見えます。
1~6人のラボ仲間用
Abiotic Factorはソロでも、最大6人の協力プレイキャンペーンでも遊べます。対戦ではなく、みんなで環境に立ち向かいます。仕事はラボらしく分担です。誰かが次のセクターに素材を取りに行き、誰かが料理し、誰かが畑とクラフトの待ち行列を見て、それから全員で次の探索に出ます。
ノリは真顔の90年代SFです。重力をねじ曲げるアーティファクト、超常的な標本、乾いた企業マニュアル、十を超える領域から来るカオス。レトロな見た目が地に足をつけている分、変な出来事がより刺さります。
出勤前に一言
どれくらい怖い?緊張する?
緊張感はありますが、たくましいサバイバー目線の怖さです。アノマリーは狩りに来ますし、兵士は巡回し、ロボットは極端な手段で残業を強いています。空腹、喉の渇き、睡眠、体温、放射線、ケガの管理があるので、危険はつきものです。時間制限でせかされることはなく、食料と装備とトラップをそろえれば、怖い場面のほとんどは解決できるトラブルに変わります。
実際は何をして遊ぶの?
空っぽのリュックで新セクターに進み、オフィスやラボをあさって、レシピや近道を解除し、物資が尽きたら戻ってクラフトや料理、農作業、要塞化をします。そして装備を固めてまた出ます。目的はシンプルで、あそこに行く、あれを取る、あれを作るの繰り返しです。壊れたドアや変な部屋、施設の記録から地図が物語を語ります。
ソロでも遊べる?
はい。1~6人用に作られていて、ソロの科学者でも同じマップ、ストーリー、クラフト、拠点作りを楽しめます。
拠点は引っ越さないとダメ?
いいえ。気に入った部屋を取って電源につなげば、ずっと住めます。施設は近道やドア、ハンドカート、フォークリフト、四駆、テレポーターなどの移動手段でぎっしりつながっているので、場所のいいラボが一つあれば、遠くまで探索しても長く使えます。






















