STALZONEのアートワーク基本プレイ無料71%やや好評
脱出シューターのおすすめ

STALZONE ゾーンを漁り、生きて脱出せよ

STALZONEは異常現象にねじ曲げられたチェルノブイリ・ゾーンを舞台にしたPvPvE脱出シューターです。武器も成長もそのまま残り、失う可能性があるのは持ち帰る途中の戦利品だけ。派閥の縄張り争い、ミュータント、ライバル部隊、50時間のストーリーが、緊張感と学べる余白を両立させています。

STALZONEは買い?

STALZONEは、こんな人なら買い

  • レイドの重みは欲しいけど、アカウント丸ごと失うのはごめんな脱出シューター好き
  • 派閥も分隊も取引も、近接チャットの取引決裂もある持続型オープンワールドを求めている
  • 毎回ゼロからより、200種超の武器で一つのロードアウトを突き詰めたい
  • 長いストーリーでPvPvEを自分のペースで覚えたい

スクリーンショット

愛銃は温存、賭けるのは戦利品

お気に入りのビルドで出撃して、物々交換用の品やアーティファクトを拾い、生還できた分だけ持ち帰れます。武器も強化も評判も派閥との関係も、死んでもそのまま残ります。制限時間に追い出されることも、ワイプで振り出しに戻ることもありません。だから毎回のレイドの損得が変わります。失うのはその日のバッグの中身であって、育てたキャラではありません。マッチメイキングは近い戦力同士で組まれるので、強い装備を持ち込めばそれだけ危険な相手が寄ってきます。

派閥が握るゾーン

オープンワールドは敵対する派閥同士で切り分けられていて、歩く場所で面倒事の多さが決まります。どれか一つに肩入れして、安全に感じる道と、パトロールやミュータント、他プレイヤーが重なると賭けになる道を覚えていきます。NPCは拠点で暮らし、派閥は土地を奪い合い、オープンワールドイベントが部隊を同じ泥だらけの分かれ道に引き寄せます。近接ボイスチャットで、角を曲がる前に向こうの部隊の声が聞こえるので、脅しも取引も、ひどい判断ミスも生まれます。

エイムと下調べが決める銃撃戦

勝敗を分けるのはエイムと戦術とマップの知識で、200種以上のリアルな武器と、バレルやサイトなどの深いカスタマイズが支えます。死ぬたびに作り直すのではなく、一つのビルドを長く磨いていけますし、プレイヤー主導の市場で売り買いしながら理想の装備に近づけます。最大5人で分隊を組むもよし、ソロで静かに持ち去る技を磨くもよし。見た目アイテムや任意のサポートは販売されていますが、すべてゲーム内で手に入ります。

初心者向けの物語ルート

映画のようなメインとサブのクエストが約50時間あり、危険や派閥、PvPvEのルールを順番に教えてくれます。会話や物語を変える選択があり、STALKERさながらの旅を通して、負けて覚えるのではなく、やりながら脱出を学べます。社交ハブでは取引や立て直しができ、値段でもめる他のプレイヤーを眺めることもできます。異常現象が午後の予定を壊しに来る、暗くて張りつめた場所であることには変わりませんが、補助輪は外すときまでちゃんと付いたままです。

脱出シューター好きへの案内

死んだら何が残る?

キャラも武器も強化も評判も派閥との関係も、そのまま引き継がれます。危険にさらされるのは見つけた戦利品だけで、生還して持ち帰るまでは確定しません。死んでもビルドではなく、その回の稼ぎを失うだけです。

実際どれくらいPvPなの?

一つの共有世界でのPvPvEです。ミュータントや異常現象に加えて、敵対派閥のプレイヤーがいて、待ち伏せも分隊戦も裏切りもありえます。戦力ベースのマッチメイキングで装備差は抑えられますが、勝敗は腕と人数で決まることがほとんどです。

ほぼソロや協力でも遊べる?

ソロでも最大5人の分隊でも遊べて、プレイヤー市場で取引したり、合間に社交ハブで過ごしたりできます。ソロは静かに動けて脱出は難しめ、分隊は援護がある分、何を持って帰るかでもめます。

レイド以外にやることはある?

はい。50時間超のメインとサブのクエスト、オープンワールドイベント、派閥抗争、ハブが、略奪の合間の時間を埋めてくれます。脱出の制限時間も進行ワイプもなく世界は続くので、積み上げた分はリセットされずに残ります。

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