基本プレイ無料STALZONEは買い?
STALZONEは、こんな人なら買い
- レイドの重みは欲しいけど、アカウント丸ごと失うのはごめんな脱出シューター好き
- 派閥も分隊も取引も、近接チャットの取引決裂もある持続型オープンワールドを求めている
- 毎回ゼロからより、200種超の武器で一つのロードアウトを突き詰めたい
- 長いストーリーでPvPvEを自分のペースで覚えたい
スクリーンショット
愛銃は温存、賭けるのは戦利品
お気に入りのビルドで出撃して、物々交換用の品やアーティファクトを拾い、生還できた分だけ持ち帰れます。武器も強化も評判も派閥との関係も、死んでもそのまま残ります。制限時間に追い出されることも、ワイプで振り出しに戻ることもありません。だから毎回のレイドの損得が変わります。失うのはその日のバッグの中身であって、育てたキャラではありません。マッチメイキングは近い戦力同士で組まれるので、強い装備を持ち込めばそれだけ危険な相手が寄ってきます。
派閥が握るゾーン
オープンワールドは敵対する派閥同士で切り分けられていて、歩く場所で面倒事の多さが決まります。どれか一つに肩入れして、安全に感じる道と、パトロールやミュータント、他プレイヤーが重なると賭けになる道を覚えていきます。NPCは拠点で暮らし、派閥は土地を奪い合い、オープンワールドイベントが部隊を同じ泥だらけの分かれ道に引き寄せます。近接ボイスチャットで、角を曲がる前に向こうの部隊の声が聞こえるので、脅しも取引も、ひどい判断ミスも生まれます。
エイムと下調べが決める銃撃戦
勝敗を分けるのはエイムと戦術とマップの知識で、200種以上のリアルな武器と、バレルやサイトなどの深いカスタマイズが支えます。死ぬたびに作り直すのではなく、一つのビルドを長く磨いていけますし、プレイヤー主導の市場で売り買いしながら理想の装備に近づけます。最大5人で分隊を組むもよし、ソロで静かに持ち去る技を磨くもよし。見た目アイテムや任意のサポートは販売されていますが、すべてゲーム内で手に入ります。
初心者向けの物語ルート
映画のようなメインとサブのクエストが約50時間あり、危険や派閥、PvPvEのルールを順番に教えてくれます。会話や物語を変える選択があり、STALKERさながらの旅を通して、負けて覚えるのではなく、やりながら脱出を学べます。社交ハブでは取引や立て直しができ、値段でもめる他のプレイヤーを眺めることもできます。異常現象が午後の予定を壊しに来る、暗くて張りつめた場所であることには変わりませんが、補助輪は外すときまでちゃんと付いたままです。
脱出シューター好きへの案内
死んだら何が残る?
キャラも武器も強化も評判も派閥との関係も、そのまま引き継がれます。危険にさらされるのは見つけた戦利品だけで、生還して持ち帰るまでは確定しません。死んでもビルドではなく、その回の稼ぎを失うだけです。
実際どれくらいPvPなの?
一つの共有世界でのPvPvEです。ミュータントや異常現象に加えて、敵対派閥のプレイヤーがいて、待ち伏せも分隊戦も裏切りもありえます。戦力ベースのマッチメイキングで装備差は抑えられますが、勝敗は腕と人数で決まることがほとんどです。
ほぼソロや協力でも遊べる?
ソロでも最大5人の分隊でも遊べて、プレイヤー市場で取引したり、合間に社交ハブで過ごしたりできます。ソロは静かに動けて脱出は難しめ、分隊は援護がある分、何を持って帰るかでもめます。
レイド以外にやることはある?
はい。50時間超のメインとサブのクエスト、オープンワールドイベント、派閥抗争、ハブが、略奪の合間の時間を埋めてくれます。脱出の制限時間も進行ワイプもなく世界は続くので、積み上げた分はリセットされずに残ります。

















