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脱出シューターのおすすめ

ARC Raiders 地上を襲撃して、戦利品を抱えて脱出せよ

ソロでも3人チームでも、物資あさりとロボットとの戦い、信じきれない他のレイダーとの駆け引きが毎回楽しめます。

ARC Raidersは買い?

ARC Raidersは、こんな人なら買い

  • 脱出のたびに決断を迫られるシューターが好き
  • 見知らぬ相手に助けられるか奪われるか分からない緊張感が好き
  • クラフトや作業場、設計図、装備の組み立てをいじるのが好き
  • ソロか最大3人で遊べる短くて何度も回せる出撃がほしい

スクリーンショット

降りて、拾って、生きて脱出

極限まで緊張感を高めた脱出シューターの醍醐味がここにあります。装備を整えて4つのマップのどれかに降り立ち、自然に飲み込まれた廃墟をあさってお宝を探し、盛大に音を立てながらエレベーターなどの脱出口を呼びます。地上で死んだら、持ち込んだものはすべて失います。その計算がつねについて回ります。部品を求めてもう一軒だけ回すか、天気が崩れて機械が寄ってきたり、他のレイダーが荷物を狙ったりする前に逃げるか。

大物ロボットには弱点あり

地上はアークの縄張りです。ドローンの群れから、遮蔽物をなぎ倒す機械の巨人までそろっています。機械ごとに戦い方が違うので、弱点を狙って動き続け、物音にも気を配ります。銃声は遠くまで届き、残り物を狙った他のレイダーが寄ってくるからです。サブマシンガン、ライフル、ショットガン、レールガン、エネルギーウェポンに加えて、グレネードやトラップ、ジップライン、設置ガジェットも持ち込めます。ハルクラッカーは金属にはめっぽう強いのに、人への礼儀はさっぱりという代物で、装備選びの考え方がよく分かります。

いちばん怖いのは隣人

本当の天気予報は他のレイダーです。大物機械を一緒に倒したり、物を交換したり、見逃してくれたりする人もいます。味方のふりをして、振り向いたすきに一晩の成果を根こそぎ奪う人もいます。ソロか最大3人のチームかで勝算は変わり、状況も刻々と変わるので、同じ出撃は二度とありません。脱出好きには、パンパンのリュックで出口まで歩き、角も影も警戒するあの道のりこそが遊ぶ理由になります。

やらかしを支える居心地いい地下室

出撃の合間はスペランツァで暮らします。自前の作業場で装備を作ったり、直したり、強化したりできます。拾った物はコインに売ってもいいし、集めた素材やアークの部品から武器やガジェット、防具を作るのもありです。設計図を覚えて、作業台を上げればもっといい装備が作れます。それぞれの思惑を持つ商人からの依頼をこなせば装備や素材、経験値がもらえ、サバイバル、モビリティ、コンディショニングの3系統スキルで、回収を速くしたり、静かに動いたり、攻撃を強くしたりできます。腕試しがしたくなったらトライアルとリーダーボードも待っています。

レイド前に知っておきたいこと

1回の出撃はどんな流れ?

選んで作った装備を持ってスペランツァを出発し、天候や敵、状況が変わるマップの地上に降ります。廃墟をあさって物資や素材を集め、アークの機械は戦うなりかわすなりして、仲間のレイダーとは好きに対応し、生きて脱出すれば見つけた物を持ち帰れます。死ぬと持ち込んだ分は失います。

他のプレイヤーを避けて遊べる?

完全には避けられません。ソロでも最大3人のチームでも、隠れて静かなスキルを取って戦いを選べますが、マップも脱出口もみんなで共有です。どんなレイダーになるかは自分で決められますが、相手も同じ自由を持っています。

持ち帰った戦利品はどうするの?

コインに売るか、武器やガジェット、防具にクラフトできます。作業台の作業場を強化して設計図を覚え、出撃が崩れたときは現場で応急修理もできます。サバイバル、モビリティ、コンディショニングにスキルを振れば進みますし、商人の依頼をこなせば物資集めが着実な強化につながります。

戦いには何を持っていけばいい?

相手に合わせるのが基本です。銃は近距離から遠距離までカバーし、レールガンやエネルギーウェポンは手ごわい機械向きで、グレネードやトラップ、ジップライン、設置ガジェットで戦術の幅が広がります。強化パーツと専用スロットで、回収速度重視にも隠密にも、ロボット退治にも対人戦にも寄せられます。

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