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小さなスカベンジャー、巨大な戦争
到着する前から騒がしい戦場を、徒歩で進みます。頭上では二大超大国が撃ち合い、オートマタが行進し、強化兵士がそれぞれの目的で動き、ビル並みの機械が上空を通過していきます。
仕事はもっと小さく、シビアです。死者から剥ぎ取り、リュックをいっぱいにして脱出します。最初は各勢力も気にかけてくれませんが、奪いすぎたり派手に撃ったりすれば視線が向きます。ステルスも、ルート選びも、伏せてやり過ごす判断も、エイムと同じくらい重要です。ガンカスタマイズで、なんとか維持できる数少ない武器を調整できます。
戦い続ける戦場
ここの戦闘は自分のために用意されたものではありません。分隊は独自の目的で動き、大規模な戦闘に加わり、こちらの行動に反応するので、出発したときと帰ってきたときでマップは同じではありません。
だから脱出ミッションの緊張感は独特です。パトロールを観察し、大勢力の間を抜けるタイミングを見計らい、どの死体に手を出す価値があるか、どの道なら二大超大国の狭間ではなく影に隠れられるかを見極めます。ソロでも協力プレイでも、スカベンジャーを選んで静かな生存に特化したビルドを組みます。戦争はお構いなしに続いていくからです。
脱出ファンが知っておきたいこと
ソロで遊べますか?
はい。ソロでも分隊との協力プレイでも出撃でき、ループは同じです。戦域に入り、死者から奪い、生きて脱出します。ソロはより静かで危険です。死体を漁るときも、満杯のリュックでパトロールの前を通るときも、カバーしてくれる相手がいません。
出撃中に死ぬとどうなりますか?
死ぬと運んでいたものを失います。だから欲張りは誘惑であると同時に仕組みです。奪いすぎたり、勢力をあからさまに妨害したりするとハンターキラーの注意を引きます。バッグが十分いっぱいになったら引き際を見極め、戦争がよそを見ているうちに去るのも腕のうちです。
二つの勢力との関係は?
最初はその争いの外にいて、相手にも一人のスカベンジャーどころではない事情があります。盗みや攻撃、妨害をすれば話は変わります。破壊的になるほど意図的に狙われるようになるので、撃つたびにその戦利品が注目に見合うかを問われます。
ステルスは本当に役立ちますか?
機転やガンプレイと並ぶ、中心的な生存手段です。戦場を見下ろす機械の下を歩く栄養不足のスカベンジャーであって、最前線の部隊ではありません。巡回ルートを見て物陰を使い、撃たない判断をすることが、そのために作られた兵士と撃ち合うより長生きにつながります。

















