$39.99ZeroSpace Comanda ejércitos, domina el último flux
Lidera enormes ejércitos y ataques orbitales en una guerra de ciencia ficción trepidante, o únete a un amigo en una campaña co-op que cambia cada temporada.
¿Vale la pena ZeroSpace?
ZeroSpace vale la pena si…
- quieres un RTS que se salta el grind de la economía y te mete directo en la pelea
- te gustan los ejércitos enormes, las armas orbitales y algún que otro ataque nuclear
- quieres una guerra cooperativa que tú y un amigo puedan ir desgastando a lo largo de temporadas enteras
- disfrutas de las decisiones de historia y de héroes con los que puedes crear relaciones
- quieres partidas PvP que sean rápidas y premien la práctica
Capturas de pantalla
Una campaña de historia donde tus decisiones importan
Juegas como Commander Aster, asegurando el lugar de la humanidad en una galaxia donde las viejas potencias se pelean por el flux que queda. La campaña tiene 13 misiones de historia principal, con diálogos de decisión al estilo de Mass Effect y Baldur's Gate: lo que decidas moldea cómo se desarrolla la historia, a lo largo de horas de cinemáticas. Entre misión y misión vuelves a tu nave, donde te esperan 10 héroes especialistas de varias facciones. Crea relaciones con ellos, o simplemente disfruta de la discusión. Una nota para los amantes de la historia: la campaña todavía está encontrando su rumbo en Early Access, y los modos cooperativos son donde el juego está más fuerte ahora mismo.
Cuatro facciones, y ninguna respuesta correcta
Elige un bando entre cuatro facciones principales. El Protectorate defiende los mundos fronterizos de la humanidad con comandos veteranos y divisiones de mechs pesados. Los Grell son una marea de criaturas parecidas a plantas: extiende las raíces de tu biomasa por el campo de batalla y haz crecer evoluciones retorcidas como el ácido Harbinger. Los Xol son robots autónomos con la robótica más avanzada de la galaxia. Además, en cada partida puedes elegir subfacciones mercenarias y más de 14 comandantes, así que no hay dos ejércitos que tengan que verse o jugarse igual.
Batallas grandes, control simplificado
Las misiones lanzan miles de unidades al campo, y el juego está diseñado para que puedas manejarlas de verdad. La construcción de bases es deliberadamente ligera: sin malabares con trabajadores, sin una economía profunda que vigilar, así que la mayor parte de tu atención va al combate en sí. Un sistema de habilidades te mantiene seguro en cualquier enfrentamiento, y el arsenal especial es donde todo se pone ruidoso: armas orbitales, ataques nucleares, mechs gigantes. Luego avanzas, encuentras más recursos, construyes más y entrenas aún más.
La Guerra Galáctica, mejor con un amigo
Personalizas tus ranuras de arsenal antes de entrar, luego te metes en un lobby con un amigo y se enfrentan a la IA. Como la guerra es compartida, hasta una sesión corta hace avanzar la conquista. Esta es la parte que hace que la gente vuelva por una misión más.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Hay una campaña completa para un jugador como Commander Aster, además de juego en solitario en el mapa galáctico contra la IA, con una IA de escaramuza que tiene muchos niveles de dificultad. Los modos cooperativos te permiten llevar a un amigo o a un aliado de IA, y el PvP está ahí si quieres oponentes de verdad. Hay varios modos de juego disponibles: solitario, cooperativo, cooperativo con IA, PvP y más.
¿Qué tan rápidas son las partidas PvP?
Rápidas. Las partidas son dinámicas y suelen durar entre 10 y 15 minutos, rara vez mucho más, así que un mal inicio no te cuesta una tarde. Eliges un comandante al comienzo de cada partida, y cada uno tiene fortalezas y debilidades que aprender a manejar.
¿Necesitas hacer micromanagement para mantenerte al ritmo?
No, y ese es el punto del diseño. La gestión de bases está simplificada y el sistema de control funciona sin asignaciones constantes de grupos, así que puedes jugar a un nivel relajado y seguir aguantando tu terreno. Si de verdad disfrutas el control fino, hay espacio para ello, y un buen micro puede ganar combates que de otra forma perderías.
¿Cuánta rejugabilidad tiene?
Mucha, especialmente en la Guerra Galáctica. Las misiones aleatorizan las facciones enemigas y los objetivos, los niveles de amenaza cambian el mapa con bonos o peligros, y tus ranuras de arsenal son personalizables. Súmale las subfacciones mercenarias, más de 14 comandantes y contenido de historia por temporadas, y las partidas se desarrollan de forma distinta cada vez.
¿El juego está terminado?
Está en Early Access, y se nota en algunos lugares: ciertos sistemas toman tiempo en aprenderse, y quedan asperezas. Lo que hay ya es una buena cantidad de juego, y los desarrolladores han estado agregando funciones y ajustando según el feedback a un ritmo acelerado. Ven por las batallas y la guerra cooperativa más que por una campaña pulida.























