Arte de Grey Goo69%Variadas

Grey Goo Tres facciones, una frontera

Una estrategia en tiempo real de la vieja escuela en un mundo fronterizo, donde tres facciones muy distintas se disputan los mismos charcos de recursos. Construye una base, haz crecer un ejército y, si sobrevives lo suficiente, manda al campo una unidad Épica que decide la partida. Fácil de aprender, difícil de dominar.

¿Vale la pena Grey Goo?

Grey Goo vale la pena si…

  • extrañas la sensación clásica del RTS: recolectar, construir bases y grandes batallas de ejércitos
  • te gustan las facciones que te obligan a replantearte todo, desde redes de energía defensivas hasta una masa que se desplaza por el mapa
  • quieres un juego competitivo con emparejamiento por habilidad, repeticiones y modo espectador
  • disfrutas de una campaña de ciencia ficción con cinemáticas animadas y con voces entre misiones
  • te gusta trastear con un editor de mapas y compartir tus propios campos de batalla

Capturas de pantalla

Tres facciones que se juegan de forma totalmente distinta

La campaña te entrega tres ejércitos con tres ideas diferentes de cómo se gana una guerra. Los Humans son maestros de la arquitectura defensiva: sus edificios funcionan con líneas de energía, así que cada expansión es una decisión sobre hacia dónde va la red y qué se derrumba si la cortan. Los Beta son colonos versátiles que acoplan nuevas estructuras a sus hubs, lo que te permite empujar una base avanzada hacia terreno en disputa. Los Goo no tienen base alguna, solo una masa madre móvil que se divide en masas más pequeñas para extenderse por el mapa. El mismo recurso, los mismos charcos de catalizador, filosofías radicalmente distintas. Las facciones son la parte del juego que más destaca, y la razón por la que la gente vuelve una y otra vez para probar un enfoque nuevo.

Ganar a la antigua usanza

Este es un RTS clásico: recolecta en los puntos de recursos, levanta una base, avanza por el árbol tecnológico y lucha por el control de Ecosystem 9. Las mejoras tecnológicas cambian lo que tus unidades pueden hacer, así que dos partidas con la misma facción pueden desarrollarse de maneras muy diferentes. Y luego está la promesa de final de partida hacia la que todo se construye: construir una unidad Épica y asestar el golpe que termina el juego. La Hand of Ruk de los Beta es una fortaleza flotante con su propia artillería y espacio para guarnición, y golpea como una sentencia. El ritmo es rápido y las batallas se vuelven caóticas, pero la interfaz es limpia y los atajos de teclado son tan simples que los jugadores nuevos pueden seguir el paso. Fácil de aprender, más difícil de dominar.

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