$39.99ZeroSpaceは買い?
ZeroSpaceは、こんな人なら買い
- 経済の作業を省いてすぐ戦闘に入れるRTSが欲しい人
- 巨大な軍隊、軌道兵器、たまの核攻撃が好きな人
- 友達とシーズンをまたいで少しずつ進められる協力戦争がしたい人
- 物語の選択や、関係を築けるヒーローが好きな人
- テンポが速く、練習が報われるPvPマッチを求めている人
スクリーンショット
選択が物語を動かすキャンペーン
プレイヤーはコマンダー・アスターとして、旧勢力が残り少ないフラックスを奪い合う銀河で人類の居場所を確保していきます。キャンペーンはメインストーリー13ミッション構成で、Mass EffectやBaldur's Gateのような会話の選択肢があり、あなたの決断が何時間にも及ぶシネマティックなカットシーンの中で物語の展開を形作ります。ミッションの合間には自艦に戻り、さまざまな勢力から来た10人のスペシャリスト・ヒーローが待っています。彼らと関係を深めてもいいし、ただ口論を楽しむだけでもOK。ストーリー重視の方への注意点として、キャンペーンはEarly Accessの途中でまだ発展途上であり、現状このゲームが最も輝いているのは協力プレイモードです。
4つの勢力、正解はなし
4つの主要勢力から陣営を選びましょう。プロテクテレートはベテランのコマンドーと重メカ師団で人類のフロンティア惑星を守ります。グレルは植物のような生物の大群。戦場にバイオマスの根を広げ、酸性のハービンジャーのようなねじれた進化体を育て上げます。ゾルは銀河で最も先進的なロボティクスを操る自律型ロボットたち。さらに、各試合ごとに傭兵サブ勢力と14人以上のコマンダーから選べるので、同じ軍隊が二度と同じ姿・同じプレイスタイルになることはありません。
大規模な戦闘、洗練された操作
ミッションでは数千のユニットが戦場に投入されますが、それを実際に管理できるようゲームが設計されています。基地建設は意図的にシンプル。ワーカーの管理も、世話を焼く必要のある深い経済システムもなく、注意のほとんどを戦闘そのものに向けられます。アビリティシステムがどんな戦闘でも自信を持って戦えるよう支え、そしてスペシャル・アーセナルが騒がしくなる場所です。軌道兵器、核攻撃、巨大メカ。あとは前進し、資源を掘り、さらに建設し、さらに多くの部隊を訓練するだけ。
友達とさらに楽しいギャラクティック・ウォー
出撃前にアーセナルスロットをカスタマイズし、友達とロビーに飛び込んでAIに立ち向かいます。戦争は共有されているので、短いセッションでも征服は前進していきます。ここが「あと1ミッションだけ」と人々を引き戻す部分です。
プレイ前に知っておくべきこと
ひとりで遊べる?
はい。コマンダー・アスターとしてのフルシングルプレイヤーキャンペーンに加え、銀河マップ上でAI相手にひとりで遊ぶソロプレイもあり、対戦AIには多くの難易度設定が用意されています。協力プレイモードでは友達やAIの味方を連れて行けますし、本物の対戦相手が欲しければPvPもあります。ソロ、協力プレイ、AIとの協力プレイ、PvPなど、複数のゲームモードが用意されています。
PvPマッチのテンポは?
速いです。マッチはダイナミックで、だいたい10〜15分程度で終わり、それ以上長引くことはまれ。出だしでつまずいても一晩を失うことはありません。各マッチの開始時にコマンダーを選び、それぞれに長所と短所があるので、それを学んでいくのが醍醐味です。
ついていくのに細かい操作(マルチタスク)が必要?
いいえ、それこそがこのデザインの狙いです。基地管理は簡略化されており、操作システムも常時グループ登録なしで機能するので、ゆったりしたプレイでも十分戦えます。もちろん細かい操作が好きならその余地もあり、上手いマイクロ管理なら本来負けるはずの戦闘を勝ち取ることもできます。
リプレイ性はどのくらい?
かなりあります。特にギャラクティック・ウォーでは、ミッションごとに敵勢力と目標がランダム化され、脅威レベルによってマップがボーナスやハザード付きで変化し、アーセナルスロットもカスタマイズ可能。さらに傭兵サブ勢力、14人以上のコマンダー、シーズンごとのストーリーコンテンツが加わるので、プレイのたびに展開が変わっていきます。
このゲームは完成している?
Early Accessの段階で、その部分は見て取れます。一部のシステムは習得に時間がかかり、粗い部分も残っています。とはいえすでにかなりのボリュームがあり、開発者はフィードバックをもとに機能追加や調整を急ピッチで進めています。完成度の高いキャンペーンよりも、戦闘と協力戦争目当てで来るのがおすすめです。























