Arte de Overlord™: Raising Hell$9.9992%Muy positivas

Overlord™: Raising Hell Comanda tus sirvientes a través de cinco infiernos

Eres el Overlord, un señor oscuro con una horda de minions leales y poco lumbreros que destrozan, queman y roban a tu orden. Esta expansión te lleva a cinco abismos infernales bajo los reinos que conquistaste, donde los héroes que derrotaste sufren sus infiernos personales. Maliciosamente divertida, caótica y cruel en todos los sentidos correctos.

Capturas de pantalla

Cinco abismos, cinco infiernos personales

Cada reino que gobernaste en la superficie tiene ahora un abismo debajo: Mellow Hills, Evernight, Heaven's Peak, the Golden Halls y el Ruborian Desert. Cuando un reino es conquistado y su gobernante desterrado, se abre un portal, y hacia abajo que vas. Los héroes caídos que derrotaste están atrapados allí, castigados por sus pecados de maneras que les quedan al dedo: Melvin el glotón se atiborra hasta explotar, el avaricioso Goldie acaba convertido en una estatua de oro destrozada por sus propios sirvientes enloquecidos, y la tragedia del elfo se burla en la producción teatral de Oberon. Los habitantes no muertos atacan y amenazan tu reinado en la superficie, así que desciendes, los aplastas y arrastras de vuelta a casa a tus campesinos díscolos.

Un ejército de pequeños horrores

Los minions son el corazón del juego. Los browns cargan de frente, los rojos lanzan fuego a distancia, los verdes apuñalan por la espalda mientras son invisibles, y los blues nadan donde cualquier otro minion se ahogaría y devuelven la vida a los caídos. Tú señalas, ellos atacan en masa, y destrozarán, saquearán y robarán todo lo que esté a su alcance, chillando de alegría cuando encuentran un casco mejor y se lo ponen. Reúnes esencia vital para hacer crecer tu horda, los invocas desde las colmenas y los envías a través de trampas y puzles que necesitan el tipo correcto en el lugar correcto. Perder a un minion curtido en mil batallas duele, aunque el juego insista en que morir por ti es un honor.

Qué tan malvado serás

El juego hace una pregunta simple y te deja responderla con cada decisión: ¿qué tan corrompible eres? Puedes ser un tirano común o uno maravillosamente despótico, aterrorizando campesinos, saqueando aldeas y gobernando por el miedo, o conformarte con una versión del mal un poco más suave. Los aldeanos se arrastran a tus pies o te reciben en consecuencia. La escritura lo abraza por completo, burlándose de los clichés de fantasía con héroes poco lumbreros, Halflings demoníacos, unicornios rabiosos y un mundo demasiado brillante y empalagoso para su propio bien. El humor negro es el punto: el poder absoluto corrompe absolutamente, y el proceso viene acompañado del repiqueteo de cien pies diminutos.

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