Arte de War for the Overworld$29.9986%Muy positivas

War for the Overworld Sé el mal bajo la montaña

Dirige tu propio imperio de mazmorra: excava, construye, da órdenes a tus secuaces y ríete mientras los héroes lamentan sus decisiones.

¿Vale la pena War for the Overworld?

War for the Overworld vale la pena si…

  • siempre sospechaste que los héroes eran el problema
  • te gusta construir una base y luego verla defenderse sola, casi siempre
  • quieres gestión con chistes incluidos, no una hoja de cálculo
  • guardas buen recuerdo de los viejos Dungeon Keeper
  • disfrutas de un juego con seis modos y un editor de mapas, así que nunca se acaba del todo

Capturas de pantalla

Tu mazmorra, tus reglas

Empiezas con un pedazo de roca y un plan. Excava salas, mantén a tus imps cavando y acarreando, y decide a dónde van el oro, la comida y los combates. Más de sesenta salas, hechizos, pociones, rituales, defensas y construcciones se desbloquean a medida que avanzas, así que una mazmorra se parece menos a una lista de tareas y más a una creación que tú elegiste. Los héroes seguirán llegando de todos modos. Para eso existen.

Esbirros con opiniones

Tus criaturas son personal, no soldados, y se comportan en consecuencia. Quieren que les pagues, les des de comer y de vez en cuando les des una bofetada, y cruzarán toda la mazmorra para satisfacer una necesidad en el peor momento posible. No las micromanages en combate: colocas banderas de reunión y confías en que la horda haga el resto, lo cual sale de maravilla o sale horriblemente mal, a menudo en la misma pelea. El tono es caricaturesco y perverso más que sombrío, con comedia negra impregnando los textos y el doblaje. El Mentor, con la voz de Richard Ridings, comenta tus maldades durante toda la partida, y es muy gracioso haciéndolo.

¿Qué puedes jugar además de la campaña?

¿Peleas las batallas tú mismo, o las miras suceder?

Un poco de ambas. Excavas, construyes y colocas trampas, y en combate guías a tus criaturas con banderas de reunión en lugar de órdenes directas, más cerca de un gestor de mazmorras que de un juego de estrategia de reflejos. También puedes poseer a una criatura y echar un vistazo de primera mano a los intrusos. Si buscas control de unidades al milisegundo, esto no es eso; si disfrutas preparar un pasillo cargado de trampas y ver a un héroe caminar derecho hacia él, esto sí que lo es.

¿Es gracioso, o solo sombrío?

Gracioso ante todo. El tono es comedia negra con un toque caricaturesco: esbirros con pésima ética laboral, un narrador que se burla de tus decisiones y héroes tratados como una plaga por exterminar. Se ve nítido y un tanto sucio en lugar de oscuro y crudo, y el humor es parte de cómo se juega, no una capa de pintura. Los jugadores que esperaban algo más serio y metalero suelen ser justamente los que acaban sorprendidos de cuánto les engancha lo caprichoso del juego.

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