$5.99 (−80%)Dungeons 3 Sé el malo de la historia, y ríete mientras lo haces
Sé el villano por una vez. Cava una mazmorra, llénala de orcos, demonios y muertos vivientes, y marcha con tu ejército a la superficie para arruinarle el día a todo héroe que se cruce. Un juego de estrategia con un narrador que no para de hacer chistes, una campaña co-op para dos y niveles generados aleatoriamente para que ningún plan maligno se juegue igual dos veces.
¿Vale la pena Dungeons 3?
Dungeons 3 vale la pena si…
- quieres construir una mazmorra llena de trampas y ver a los héroes caer en ellas
- disfrutas de un flujo constante de chistes, rupturas de la cuarta pared y referencias a la cultura pop
- quieres una campaña para completar en co-op con un amigo
- siempre sospechaste que los héroes eran los molestos
Capturas de pantalla
Cava, construye y administra tu propia mazmorra
Todo empieza bajo tierra. Tus goblins excavadores abren túneles en la tierra, y tú decides qué va dónde: habitaciones para dormir, comer y beber, talleres y trampas en cada esquina donde un héroe pueda girar. Algunas habitaciones necesitan un tamaño mínimo o equipo específico para funcionar, y las habitaciones cerradas y aseguradas con puertas rinden más, así que la distribución realmente importa.
Asientas tres facciones de criaturas, cada una con sus propias exigencias. La horda quiere una taberna donde beber, los demonios quieren bañarse en maná, los muertos vivientes quieren un templo donde rezar, y todos quieren pollo y una cama. Si los descuidas demasiado tiempo, se declaran en huelga y no hacen absolutamente nada hasta que cedas. Si cavas demasiado profundo, puedes encontrar oro, maná o una veta de diamantes que produce oro para siempre. También puedes encontrar arañas. Eso mantiene las cosas interesantes.
Lleva la batalla a la superficie
Una mazmorra sola no hace un imperio. Cuando tus fuerzas estén listas, las envías a la superficie, donde toma el mando la mitad de estrategia en tiempo real del juego. Guías a tu ejército por el mundo exterior, corrompes la tierra a tu paso y eliminas todo lo heroico, tierno o con forma de unicornio.
Thalya, la sacerdotisa elfa oscura que sedujiste para alejarla del mundo de la superficie, lidera tus fuerzas como tu lugarteniente principal mientras diriges la campaña desde la comodidad de tu guarida. En casa, los héroes ocasionalmente irrumpirán en tu mazmorra para atacar su corazón, así que las defensas y trampas justifican su costo. Las dos capas se alimentan mutuamente: las incursiones en la superficie traen recursos, los recursos hacen crecer la mazmorra, y una mazmorra más fuerte sostiene un ejército más grande. La campaña tiene 20 misiones y más de 20 horas de juego, y las misiones introducen las nuevas mecánicas paso a paso.
El mal es mejor con un amigo
Por primera vez en la serie, toda la campaña funciona en co-op para dos jugadores. Tú y un amigo reparten las tareas de dirigir un imperio del mal conjunto: uno cava y administra la mazmorra mientras el otro marcha con el ejército, o se encargan de ambas capas juntos y se coordinan mientras los héroes contraatacan.
Es el tipo de juego hecho para conversar. El ritmo es lo suficientemente relajado como para dejar espacio a la charla, el narrador mantiene un comentario continuo, y los planes salen mal de formas que dan risa. Si la campaña no basta, también pueden enfrentarse entre ustedes, uno jugando como dungeon master y el otro como los héroes. Las sesiones empiezan fácil, los sistemas son simples de aprender, y hay mucho de qué discutir, empezando por de quién fue la culpa de la última derrota.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La campaña de 20 misiones es una experiencia singleplayer completa, y más allá de ella hay niveles generados aleatoriamente y partidas tipo skirmish donde montas tu propia mazmorra y mundo exterior. También puedes jugar solo desde el lado de los héroes si te apetece un cambio de bando. El co-op está ahí cuando lo quieres, no es un requisito.
¿Necesitas ser bueno en los juegos de estrategia?
Probablemente no. Los sistemas son deliberadamente simples: las criaturas tienen roles amplios como tanque, atacante y sanador, y sus necesidades se reducen a comida, bebida y una cama. La campaña enseña las mecánicas gradualmente, y puedes terminarla sin una microgestión profunda. Las misiones más difíciles y algunos DLC recompensan un control de unidades más cuidadoso, pero la barrera de entrada es baja para el género.
¿Cuánto dura el juego y tiene rejugabilidad?
La campaña dura más de 20 horas repartidas en 20 misiones. Además de eso, los niveles generados aleatoriamente significan que ninguna sesión se juega igual, y hay más habitaciones y habilidades únicas con las que experimentar. Entre diferentes composiciones de ejército, builds defensivas cargadas de trampas e incursiones agresivas en la superficie, hay espacio para probar un estilo de maldad distinto cada vez.



























