$9.99Overlord II Ser malvado nunca fue tan divertido
Comanda una horda de Minions caóticos, destroza un Imperio y elige entre esclavizar a la humanidad o prenderle fuego a todo.
¿Vale la pena Overlord II?
Overlord II vale la pena si…
- querés jugar al villano por una vez, y que el juego se lo tome en serio
- te gusta comandar una horda más que blandir la espada vos mismo
- disfrutás de la fantasía que se burla de la fantasía, con escritura genuinamente graciosa
- tenés un punto blando para los RPGs de acción de mediados de los 2000 con personalidad
- preferirías esclavizar una aldea antes que salvar una
Capturas de pantalla
Un ejército de pequeños ayudantes terribles
Los Minions son el corazón del juego, y vienen en cuatro sabores. Los Browns cargan con dientes y puños, los Reds lanzan bolas de fuego a distancia, los Greens se cuelan como asesinos, y los Blues se quedan fuera de la pelea pero reviven a cualquiera que haya parado una espada con la cara. Los barres por los campos de batalla con un gesto, los mandás a saquear armas de los enemigos pisoteados, a saquear casas en busca de tesoros, a operar máquinas de guerra y a infiltrarse en campamentos enemigos. Más tarde los montás en lobos, salamandras y arañas para la batalla. Son más listos y más ocurrentes que los del primer juego, ahora tienen nombres, y disfrutan con cada pedazo de caos. Perder a unos pocos es triste. Verlos causar la pérdida es más gracioso.
Escravízala o préndele fuego
Cada conquista viene con una elección moral, en el sentido más laxo de la palabra moral. Jugá Domination y la humanidad se vuelve tu juguete: aldea por aldea, una fuerza laboral reacia paga tu nuevo Netherworld. Jugá Destruction y arrasás ciudades, bosques y campamentos Imperiales hasta el suelo solo porque te miraron raro. De cualquier forma, el Glorious Empire, un régimen pomposo que cosecha magia y criaturas mágicas, está ahí para ser expulsado de tus tierras, un batallón altamente inflamable a la vez. La lista de víctimas va más allá de los soldados: Yetis, elfos hippies, aldeanos y algunas especies indígenas molestamente adorables. El juego nunca pretende que seas el héroe, y esa es la gracia.
Una historia con cara seria que nunca mantiene
Empezás como un niño con talentos sospechosos, crecés hasta convertirte en el nuevo Dark Master, y te dedicas a revivir un enorme Netherworld y a amueblar tu torre del mal, con un trío de amantes para cortejar en el camino. La trama es una parodia de la fantasía en general y de los imperios heroicos en particular: el enemigo es un imperio muy parecido a no-Roma cuyos soldados huyen de la manera más indigna, y la escritura es lo suficientemente afilada como para que la sátira funcione. El tono se mantiene en fantasía oscura con una sonrisa malvada, respaldado por buena música y una guarida del mal mejorada, completa con ríos y cascadas de lava. Es una historia sobre descubrir qué pasa después, y lo que pasa después suele ser algo en llamas.
¿Qué hacés realmente en el juego?
¿Peleás vos mismo o solo comandás minions?
Ambas cosas, y la horda es el arma real. Blandís tu propia arma en tercera persona, pero el punto del juego es barrer a tus Minions sobre enemigos, rompecabezas y paisajes. Tus propios movimientos son simples; la diversión está en dirigir cuatro tipos de minions con trabajos diferentes, y ver qué hacen al respecto.
¿Necesitás jugar el primer Overlord primero?
No. La historia se sostiene por sí sola: jugás como un nuevo Overlord que sube al poder, y el juego explica sus controles de minions mejor que el primero. Conocer el original agrega unas sonrisas, pero no es un requisito.
¿Podés jugarlo con amigos?
El juego está construido como una aventura para un solo jugador, y así es como se juega mejor. Todo el atractivo está en manejar tu propio imperio del mal a tu propio ritmo, así que tratalo como una campaña en solitario.
¿Qué tan malo podés ser realmente?
Muy malo, por diseño. Los dos estilos de juego son Domination, donde las aldeas terminan como tu fuerza laboral esclavizada, y Destruction, donde las arrasás en su lugar. No hay un camino heroico; la opción más suave es convertir a la gente en esclavos. El juego es una comedia, así que la crueldad se juega para reír, pero nunca te pide que seas bueno.





















