$4.99 (−75%)Dungeons 2 El mal nunca había sido tan divertido
Cava una mazmorra, manda sobre tus monstruos y llévalos a la guerra contra el mundo de la superficie.
¿Vale la pena Dungeons 2?
Dungeons 2 vale la pena si…
- quieres interpretar al villano en lugar del héroe por una vez
- te gustó Dungeon Keeper y quieres una versión más moderna de la fórmula
- te gustan los juegos que no se toman en serio a sí mismos
- disfrutas construyendo una base y luego defendiéndola de los invasores
- buscas estrategia fácil de aprender en lugar de exigente
Capturas de pantalla
Gestionar tu propia mazmorra
Bajo tierra, tú eres el gerente del mal. Tus hocicos cavan túneles en la roca mientras tú decides a dónde va el oro, qué habitaciones excavar y dónde esperan las trampas a los héroes que no dejan de colarse. Un taller para investigar, una arena para entrenar, una cervecería, un hospital para los monstruos malheridos: cada habitación tiene su función, y tus criaturas tienen opiniones sobre hacerla. Se toman una cerveza justo cuando deberían estar investigando. Se echan una siesta cuando hay que cavar. La Mano del Terror te permite agarrarlos por la nuca y soltarlos donde está el trabajo, y un buen cachete acelera a los casos verdaderamente desesperados. Construir una mazmorra que funcione sola y defender sus entradas como en un tower defense cuando los héroes llaman a la puerta es la mitad tranquila del encanto del juego.
Llevar la guerra a la superficie
El subsuelo nunca es suficiente. Cuando tu horda está lista, la subes por las escaleras y juegas un auténtico juego de estrategia en tiempo real a la luz del sol: seleccionas tus criaturas, ordenas ataques y dejas las bellas ciudades de los humanos hechas ruinas. Sobre el terreno, la Mano del Terror funciona de otra manera: en vez de arrastrar esbirros de un lado a otro, das órdenes concretas y lanzas hechizos para decantar una batalla. Dos facciones abordan esta parte de forma distinta, la horda y los demonios, cada una con sus propias criaturas, habitaciones y mejoras, así que una segunda partida de la campaña no se siente como repetir la primera. Es un bucle sencillo y satisfactorio: cavar, criar, mejorar y luego ver a tus monstruos salir a borbotones de un agujero en el suelo y arruinarle la tarde a alguien.
Un negocio del mal, bien gestionado
Si te gustan los juegos de gestión, este es uno con el plan de negocios de un villano. En lugar de visitantes de un parque de atracciones tienes héroes que repeler, y en lugar de clientes contentos tu puntuación es oro extraído, monstruos entrenados y reinos conquistados. Coloca tus instalaciones donde las paredes estén cerca, o el trabajo se ralentiza. Es el mismo placer que gestionar un buen tycoon: la distribución, el personal, el crecimiento constante, solo que el personal son orcos y demonios y la métrica de satisfacción del cliente es cuánta parte del mundo exterior está en llamas.
¿Se puede jugar con amigos?
¿Sigue mereciendo la pena el multijugador?
Hay cuatro modos competitivos para hasta cuatro jugadores por LAN o en línea, en los que los Señores de la Mazmorra compiten por puntos conquistando y matando por todo el mapa. Funciona mejor con amigos con quienes puedas organizar una partida, en lugar de contar con encontrar desconocidos en el emparejamiento.
¿Cómo es el humor, exactamente?
Abiertamente absurdo y cargado de referencias. La historia se burla de los libros, las películas y las series de fantasía, el narrador se encarga de la mayoría de los chistes y todo el juego está escrito con la lengua en la mejilla. El narrador es un punto destacado: seco, omnipresente y rápido en señalar cuando el Mal Supremo está holgazaneando. Si los chistes constantes sobre la cultura pop te suenan agotadores en vez de divertidos, eso es lo único que debes saber antes de empezar.
¿Cuánto dura la campaña?
Unas veinte horas entre las misiones de la historia, con cada misión durando alrededor de una hora. En tres de las misiones pasas a la facción demoníaca, y las dos facciones juegan lo bastante distinto como para que repetir con el otro bando te dé criaturas, habitaciones y mejoras nuevas que aprender.



























