$19.99NEOVERSE Deckbuilding a través de las líneas temporales
Arma un mazo, elige un héroe y lucha en batallas por turnos a través del tiempo y el espacio para salvar el Neoverse.
¿Vale la pena NEOVERSE?
NEOVERSE vale la pena si…
- quieres un roguelike deckbuilder con partidas cortas y mucha variedad de builds
- te gustan las batallas de cartas por turnos donde leer los patrones del enemigo da sus frutos
- disfrutas de visuales anime brillantes y coloridos en 3D
- prefieres un desafío que ponga a prueba tu plan sin castigar cada error
- te gusta tejer árboles de talentos y equipo en tu estrategia de mazo
Capturas de pantalla
Un mazo que crece con cada combate
Cada partida empieza pequeña: uno de tres héroes, un mazo inicial y un camino de batallas por turnos por delante. Después de cada combate robas una de tres cartas nuevas, gastas oro en la tienda y le das forma a un mazo que se adapte a cómo quieres ganar. Con más de 300 cartas y más de 100 habilidades, dos partidas rara vez se parecen. Un sistema de robo automático mantiene las cartas llegando, así que tu trabajo es decidir qué pertenece al mazo y qué dejar atrás. Cuando una partida termina, la siguiente empieza de cero, con otro héroe, otras cartas y otro plan.
Tres héroes, tres formas de luchar
Los tres personajes jugables se juegan de manera distinta, con sus propias habilidades y especialidades, y múltiples combinaciones de habilidades por héroe. Una build puede apoyarse en ataques pesados, otra en invocaciones o en acumular defensa y contraatacar. Entre partidas tejes un árbol de talentos y cambias entre opciones de equipo, así que hasta el mismo héroe puede convertirse en un luchador muy diferente. Los héroes están dibujados en un colorido estilo anime en 3D, y todo el juego mantiene ese look audaz y brillante desde la primera batalla hasta el último jefe.
Combates que premian la precisión
Las batallas son por turnos, pero hay más que jugar tu carta más grande. Más de 70 tipos de monstruos tienen sus propios patrones, así que leer al enemigo importa tanto como tu propia mano. Una defensa bien cronometrada y ataques exactos dan sus frutos, y las combinaciones de cartas jugadas en secuencia pueden potenciar fuertemente lo que viene después. Los jefes aparecen cada pocos combates y exigen un plan, no solo un mazo fuerte. La dificultad está del lado fácil para el género, lo que lo convierte en una buena opción si quieres una partida satisfactoria sin ser reducido a polvo.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Hay una historia?
Hay una premisa: héroes que viajan a través del tiempo y el espacio para salvar el Neoverse, con una cinemática de apertura a juego. La trama se mantiene ligera, eso sí. El juego va realmente de las partidas, los mazos y los combates, así que ven por la estrategia más que por el relato.
¿Se juega en solitario?
Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin. Cada partida es solo tuya: tu héroe, tu mazo, tus decisiones. Eso también significa que las sesiones pueden ser tan cortas como una partida, lo que facilita entrar para una batalla o dos.
¿Qué hace diferente cada partida?
Los robos de cartas, el inventario de la tienda, tus elecciones de talento y equipo, y el camino que abren tus decisiones cambian de partida en partida. Tus destinos futuros dependen de las llamadas que hagas por el camino, así que ningún intento a través del Neoverse se desarrolla igual.


















