$5.74 (−75%)Cross Blitz Batallas de cartas tácticas y veloces, con cinco facciones de profundidad
Crea un mazo con más de 500 cartas, lucha en una cuadrícula de 4x4 y sigue una campaña con historia o una partida aleatoria nueva cuando te apetezca una más.
¿Vale la pena Cross Blitz?
Cross Blitz vale la pena si…
- quieres un juego de cartas con táctica de verdad, no solo jugar el número más grande
- te gusta construir mazos en torno a arquetipos raros: lanzadores de bombas, trasteadores de bots, estampidas de shrubasaurs
- disfrutas de una campaña con historia donde tanto los combates como las charlas pesan
- quieres un roguelite con mucha progresión meta y partidas cortas y rejugables
- tienes buenos recuerdos de los viejos RPG de cartas de las portátiles
Capturas de pantalla
Batallas donde la posición importa
Los combates se desarrollan en una cuadrícula de 4x4, y cada carta que juegas te hace dos preguntas: qué hace y dónde va. Lee los movimientos del enemigo, prepara contrajugadas y guarda tu Blitz Burst, un ultimate que remata la partida, para el momento en que más duela. Un solo turno puede inclinar todo el combate, lo que mantiene tensos hasta los encuentros pequeños. Es por turnos, así que puedes pensar todo lo que quieras, y no hay ningún oponente al otro lado de la mesa esperando que te des prisa.
Un mazo para cada tipo de travesura
Con más de 500 cartas, 160 reliquias y 20 arquetipos repartidos en 5 facciones, las combinaciones llegan hondo. Un mazo lanza bombas, otro trastea con bots letales, otro cocina platos poderosos, y otro invoca groupies demoníacas o desata una estampida de shrubasaurs. La gracia está en mezclar arquetipos que se alimentan entre sí y encontrar combos que nadie te regaló. Cada facción tiene sus propios estilos de juego, así que un mazo pirata por sí solo puede llevarte hacia brutamontes resistentes, apoyo de cañones o llenar el mazo del enemigo de basura que se daña a sí misma.
Cinco héroes, cinco historias completas
El modo historia Fables sigue a cinco héroes, cada uno con una campaña completa. Redcroft, un pirata en una peligrosa misión para recuperar su libertad. Violet, una popstar que persigue a su doble maligno. Quill, un pequeño ladrón muy endeudado pero de buen corazón. Seto, un artista marcial en busca de su maestro perdido. Mereena, una elfa brote que intenta traer la paz a su pueblo dividido. La escritura es ligera y divertida, y mientras recorres el mapa de la historia ganas cartas y recursos para construir nuevos mazos ante lo que el siguiente combate te ponga delante.
Tusk Tales, la partida que nunca se juega igual
Si quieres tu deckbuilding en estado puro, Tusk Tales es el modo roguelite: elige uno de 20 mercenarios, cada uno con un estilo de juego y mazo inicial únicos, y avanza por mapas aleatorizados llenos de batallas, campamentos y encuentros extraños. Creas cartas a mitad de la partida con habilidades que no puedes conseguir en la campaña, acumulas trinkets y te enfrentas a oponentes que se ponen más duros cuanto más avanzas. Las partidas son lo bastante cortas para intentarlo una vez más, y cada partida te paga Husks, una moneda que inviertes en tu mercenario o gastas para desbloquear objetos para futuras partidas. Aviso justo: el roguelite no te va a tratar con suavidad.
¿Qué más deberías saber?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, por completo. Cross Blitz es un juego de cartas para un solo jugador, sin oponentes a los que esperar y sin compras más allá del juego mismo. Tienes la profundidad táctica de un juego de cartas competitivo, pero eres libre de experimentar con todos los arquetipos en lugar de solo los que ganan más rápido, y puedes dejar el combate a medias cuando la vida llame.
¿Qué tan difícil es?
Depende del modo. Las campañas de historia mezclan victorias fáciles con combates que te hacen replantear tu mazo, y la escritura mantiene las cosas ligeras. Tusk Tales es la mitad más dura: las partidas aleatorizadas te piden contrarrestar a los jefes que vienen y adaptar tu mazo a menudo, y perder una partida es una parte normal del ciclo. Fácil de aprender, cargado de desafío, como dice el dicho.


















