$9.99Max Payne Bullet Time, noche cruda
Ralentiza el tiempo, lánzate entre la nieve y ábrete paso a tiros por una Nueva York noir para descubrir quién te incriminó.
¿Vale la pena Max Payne?
Max Payne vale la pena si…
- quieres tiroteos que se sientan como escenas de acción dirigidas, con cámara lenta que tú controlas
- te gustan las historias noir sobre duelo y venganza, contadas con estilo en lugar de relleno
- prefieres un juego corto y lineal, sin nada que coleccionar y con una trama que no para
- disfrutas de clásicos antiguos y no te molesta alguna arista áspera de 2001
Capturas de pantalla
Cámara lenta, armas veloces
Bullet Time es la razón por la que este juego cambió el género. Pulsas una tecla, el tiempo se arrastra, y te lanzas de lado por una oficina mientras los fogonazos quedan suspendidos en el aire como fotografías. La cámara te sigue al suelo, la sala se inclina, y por un segundo eres tú la película de acción. Cuesta un medidor que se recarga cuando aciertas, así que el ritmo se convierte en una apuesta: gastas la cámara lenta ahora, o la guardas para la sala con cuatro hombres y una sola puerta. Los tiroteos en sí son rápidos y en tercera persona, con escopetas, granadas y enemigos que flanquean y derriban puertas. Es violento, veloz y montado como una escena de acción cada vez.
Un noir contado en viñetas
La historia se desarrolla entre niveles en forma de viñetas de novela gráfica con la voz de Max encima, un monólogo rasposo y agotado del mundo, lleno de metáforas de novela dura. Y funciona: el doblaje es soberbio, y las viñetas le dan al juego un estilo que muchos juegos modernos no tienen. Lo que carga la historia es pesado. Max llora a su familia asesinada, perseguido a la vez por la policía y la mafia, y la trama gira a través de una conspiración que involucra a la mafia, una droga llamada Valkyr y el corazón helado de una tormenta de nieve en Nueva York. Hay secuencias de pesadilla que retuercen el juego hacia el terror psicológico, y de verdad inquietan. El tono es oscuro hasta el fondo, y nunca se disculpa por ello.
Siguiendo el rastro por la nieve
Si juegas a juegos de detectives por el tirón de un caso sin resolver, este te entrega una conspiración que vale la pena desenredar. No estás cotejando huellas en una libreta; la deducción ocurre mientras avanzas por la ciudad, nivel a nivel lineal, armando quién te incriminó y por qué. Las pistas llegan a través de las viñetas de cómic, conversaciones escuchadas de rebote, documentos y las personas que Max conoce, desde mafiosos hasta una femme fatale con su propia agenda. Cada respuesta abre una pregunta más oscura, y la trama no deja de girar hasta el final. El juego es corto y enfocado, unas diez horas sin coleccionables ni misiones secundarias que distraigan del rastro.




























