$19.99El Paso, Elsewhere Tiroteos a cámara lenta y desamor
Un shooter neo-noir con mucha historia en el que abres fuego en un motel que crece hacia abajo, persiguiendo al vampiro al que amaste.
¿Vale la pena El Paso, Elsewhere?
El Paso, Elsewhere vale la pena si…
- extrañas los shooters clásicos en cámara lenta con monólogos noir y analgésicos
- quieres una campaña centrada en la historia donde los monstruos importan menos que la desilusión amorosa
- te gusta el horror sombrío y atmosférico con hombres lobo, vampiros y cosas que caen del techo
- perdonas algunos niveles repetitivos cuando la escritura y la música hacen su trabajo
Capturas de pantalla
Cámara lenta, hordas de monstruos y un motel que no debería existir
Un motel de tres pisos en El Paso, Texas ganó 46 pisos más, todos bajo tierra. Tu trabajo es abrirte paso hacia arriba, piso a piso sangriento, contra hombres lobo, ángeles caídos y otras criaturas malditas, y salvar a las víctimas de Draculae, señor de los vampiros.
El tiroteo se construye alrededor de los saltos en cámara lenta: te lanzas a través de barricadas, quedas suspendido en el aire y vacías un par de pistolas mientras el mundo avanza a cámara lenta. Los cócteles molotov rellenos de llama azul sagrada se encargan de los que se acercan demasiado. El motel en sí está lleno de objetos físicos destructibles que, según apunta el juego, existen para ser disparados.
Aviso justo: el diseño de niveles se queda sin variedad antes de que se acaben los pisos, así que espera habitaciones familiares en el camino hacia arriba.
Una historia sobre destruir a alguien a quien amaste
La campaña está completamente actuada y escrita como neo-noir: monólogos, un tono condenado y un villano que solía ser la persona más cercana a ti. Destruir a Draculae es la misión, aunque signifique morir en el intento.
Esa mezcla de disparate de tiroteos con monstruos y algo genuinamente triste es lo que sostiene el juego. El trabajo de voz es sólido en todos los frentes, y la banda sonora original de hip-hop hace un trabajo real en crear la atmósfera, desde la exploración melancólica hasta los momentos en que el juego monta toda una escena alrededor de una canción. Los visuales low-poly de aire retro y la iluminación sombría le dan un estilo propio: sucio, extraño y seguro de sí mismo.
La historia y sus dos protagonistas son la razón por la que la gente termina este juego, más que los tiroteos.
¿Puedes ajustar la dificultad?
¿Puedes ajustar la dificultad?
Sí. El juego te permite afinar la experiencia con deslizadores, ajustando cosas como el daño que hacen los enemigos o la eficacia de los objetos de curación, para que puedas moldearla a tu manera de jugar. Dato útil: en la dificultad prevista el juego tira más hacia lo fácil, así que si quieres que los saltos en cámara lenta importen de verdad, subir los deslizadores es donde ocurre eso.
¿Enfrentas a Draculae desde el principio?
No. La historia construye hacia eso. Avanzas por el motel piso a piso, salvando a las víctimas que el señor vampiro ha tomado y aprendiendo lo que pasó entre ustedes dos en el camino. La campaña está completamente actuada, y la relación en su centro es el punto: la persona que estás cazando es la persona que amaste.
¿Qué tipo de música tiene?
Una banda sonora original de hip-hop, y es una de las fortalezas del juego aunque el género no suele ser lo tuyo. Las canciones están tejidas en la campaña en lugar de sonar simplemente de fondo, con escenas montadas alrededor de ellas, y el diseño de sonido alrededor de los tiroteos y los monstruos también es afilado.
¿Da miedo o es más un juego de acción?
Ambas cosas, honestamente. El tiroteo es rápido y vistoso, con saltos en cámara lenta y muchas cosas para hacer explotar, pero el escenario es survival horror en el fondo: un motel subterráneo mugriento, monstruos que vienen hacia ti en la oscuridad y una historia que se te mete bajo la piel. Espera tensión y pavor entre los tiroteos, no solo espectáculo.






















